論文の概要: Gaussian-Plus-SDF SLAM: High-fidelity 3D Reconstruction at 150+ fps
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.11574v1
- Date: Mon, 15 Sep 2025 04:37:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-16 17:26:23.14821
- Title: Gaussian-Plus-SDF SLAM: High-fidelity 3D Reconstruction at 150+ fps
- Title(参考訳): Gaussian-Plus-SDF SLAM:150fps以上の高忠実度3D再構成
- Authors: Zhexi Peng, Kun Zhou, Tianjia Shao,
- Abstract要約: GPS-SLAM (Gaussian-Plus-SDF SLAM)は、現実世界のAzure Kinectシーケンスで150fpsを超えるリアルタイム3D再構成システムである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.26214568008528
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While recent Gaussian-based SLAM methods achieve photorealistic reconstruction from RGB-D data, their computational performance remains a critical bottleneck. State-of-the-art techniques operate at less than 20 fps, significantly lagging behind geometry-centric approaches like KinectFusion (hundreds of fps). This limitation stems from the heavy computational burden: modeling scenes requires numerous Gaussians and complex iterative optimization to fit RGB-D data, where insufficient Gaussian counts or optimization iterations cause severe quality degradation. To address this, we propose a Gaussian-SDF hybrid representation, combining a colorized Signed Distance Field (SDF) for smooth geometry and appearance with 3D Gaussians to capture underrepresented details. The SDF is efficiently constructed via RGB-D fusion (as in geometry-centric methods), while Gaussians undergo iterative optimization. Our representation enables drastic Gaussian reduction (50% fewer) by avoiding full-scene Gaussian modeling, and efficient Gaussian optimization (75% fewer iterations) through targeted appearance refinement. Building upon this representation, we develop GPS-SLAM (Gaussian-Plus-SDF SLAM), a real-time 3D reconstruction system achieving over 150 fps on real-world Azure Kinect sequences -- delivering an order-of-magnitude speedup over state-of-the-art techniques while maintaining comparable reconstruction quality. We will release the source code and data to facilitate future research.
- Abstract(参考訳): 最近のガウスベースのSLAM法は、RGB-Dデータから光現実的再構成を実現するが、その計算性能は依然として重要なボトルネックである。
最先端の技術は20fps未満で動作し、KinectFusion(数百fps)のような幾何学中心のアプローチにかなり遅れている。
モデリングシーンは、多くのガウスと複雑な反復最適化を必要とし、RGB-Dデータに適合する。
そこで本稿では,スムーズな幾何学と外観のための色付き符号付き距離場(SDF)と,表現不足の詳細を捉えるための3Dガウス表現を組み合わせたガウス-SDFハイブリッド表現を提案する。
SDFは(幾何学中心の方法のように)RGB-D融合によって効率的に構築され、ガウスは反復最適化を行う。
我々の表現は、フルシーンのガウス的モデリングを回避し、ターゲットの外観改善を通じて効率の良いガウス的最適化(75%のイテレーション)を行うことにより、劇的なガウス的削減(50%の削減)を可能にした。
この表現に基づくGPS-SLAM(Gaussian-Plus-SDF SLAM)は、現実のAzure Kinectシーケンスで150fpsを超えるリアルタイム3D再構成システムである。
今後の研究を促進するために、ソースコードとデータを公開します。
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