論文の概要: CoachMe: Decoding Sport Elements with a Reference-Based Coaching Instruction Generation Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.11698v1
- Date: Mon, 15 Sep 2025 09:01:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-16 17:26:23.204221
- Title: CoachMe: Decoding Sport Elements with a Reference-Based Coaching Instruction Generation Model
- Title(参考訳): CoachMe: 参照型コーチング命令生成モデルによるスポーツ要素のデコード
- Authors: Wei-Hsin Yeh, Yu-An Su, Chih-Ning Chen, Yi-Hsueh Lin, Calvin Ku, Wen-Hsin Chiu, Min-Chun Hu, Lun-Wei Ku,
- Abstract要約: CoachMeは、学習者の動作と時間的および物理的側面における参照の違いを分析するリファレンスベースモデルである。
一般的な動きから学習し,限られたデータを活用することで,CoachMeがスケートやボクシングなどの特定のスポーツにどのように適応するかを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.887934352089742
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Motion instruction is a crucial task that helps athletes refine their technique by analyzing movements and providing corrective guidance. Although recent advances in multimodal models have improved motion understanding, generating precise and sport-specific instruction remains challenging due to the highly domain-specific nature of sports and the need for informative guidance. We propose CoachMe, a reference-based model that analyzes the differences between a learner's motion and a reference under temporal and physical aspects. This approach enables both domain-knowledge learning and the acquisition of a coach-like thinking process that identifies movement errors effectively and provides feedback to explain how to improve. In this paper, we illustrate how CoachMe adapts well to specific sports such as skating and boxing by learning from general movements and then leveraging limited data. Experiments show that CoachMe provides high-quality instructions instead of directions merely in the tone of a coach but without critical information. CoachMe outperforms GPT-4o by 31.6% in G-Eval on figure skating and by 58.3% on boxing. Analysis further confirms that it elaborates on errors and their corresponding improvement methods in the generated instructions. You can find CoachMe here: https://motionxperts.github.io/
- Abstract(参考訳): 運動指導は、運動を分析し、補正ガイダンスを提供することで、アスリートがテクニックを洗練させるのを助ける重要なタスクである。
近年のマルチモーダルモデルの進歩により運動理解が向上しているが、高度にドメイン固有のスポーツの性質とインフォメーションガイダンスの必要性から、正確かつスポーツ特有の指導を生成することは困難である。
我々は,学習者の動作と時間的・物理的側面における参照の差異を分析する参照ベースモデルであるCoachMeを提案する。
このアプローチは、ドメイン知識学習と、行動エラーを効果的に識別し、改善方法を説明するフィードバックを提供するコーチのような思考プロセスの獲得を可能にする。
本稿では,CoachMeがスケートやボクシングなどの特定のスポーツに対して,一般的な動きから学習し,限られたデータを活用することで,どのように適応するかを説明する。
実験によると、CoachMeはコーチのトーンに留まらず、重要な情報を持たない、高品質な指示を提供する。
CoachMeはフィギュアスケートではG-Evalで31.6%、ボクシングでは58.3%でGPT-4oを上回っている。
解析により、生成した命令におけるエラーとそれに対応する改善方法の詳細が確認される。
CoachMeはここにある。 https://motionxperts.github.io/
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