論文の概要: Physical Complexity of a Cognitive Artifact
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.12495v1
- Date: Mon, 15 Sep 2025 22:39:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-17 17:50:52.788851
- Title: Physical Complexity of a Cognitive Artifact
- Title(参考訳): 認知的アーチファクトの物理的複雑さ
- Authors: Gülce Kardeş, David Krakauer, Joshua Grochow,
- Abstract要約: 物理パズルの計算複雑性、ソマキューブの概念を認知問題解決戦略にマッピングする。
タスクの難易度を定量的に評価し、異なる戦略が複雑さをどう修正するかを検討する。
本稿では,心と心の両方の能力を取り入れるアルゴリズムのライブラリとして,インテリジェンスモデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.009558392439655011
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Cognitive science and theoretical computer science both seek to classify and explain the difficulty of tasks. Mechanisms of intelligence are those that reduce task difficulty. Here we map concepts from the computational complexity of a physical puzzle, the Soma Cube, onto cognitive problem-solving strategies through a ``Principle of Materiality''. By analyzing the puzzle's branching factor, measured through search tree outdegree, we quantitatively assess task difficulty and systematically examine how different strategies modify complexity. We incrementally refine a trial-and-error search by layering preprocessing (cognitive chunking), value ordering (cognitive free-sorting), variable ordering (cognitive scaffolding), and pruning (cognitive inference). We discuss how the competent use of artifacts reduces effective time complexity by exploiting physical constraints and propose a model of intelligence as a library of algorithms that recruit the capabilities of both mind and matter.
- Abstract(参考訳): 認知科学と理論的コンピュータ科学はどちらも、タスクの難しさを分類し、説明しようとする。
知性のメカニズムは、タスクの難易度を下げるメカニズムである。
ここでは、物理パズル「ソマキューブ」の計算複雑性から「物質性の原理」を通して認知的問題解決戦略へと概念をマッピングする。
探索木を通して測定されたパズルの分岐係数を解析することにより,課題の難易度を定量的に評価し,異なる戦略が複雑さをどう修正するかを体系的に検討する。
我々は,事前処理(認知チャンク),値順序付け(認知フリーソート),変数順序付け(認知足場),プルーニング(認知推論)を階層化して,試行錯誤検索を段階的に洗練する。
本稿では, 知的財産権の活用が, 身体的制約を生かして有効時間の複雑さを減らし, 知的財産権と知的財産権の両方の能力を育成するアルゴリズムのライブラリとして, インテリジェンスモデルを提案する。
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