論文の概要: Improving 3D Gaussian Splatting Compression by Scene-Adaptive Lattice Vector Quantization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.13482v1
- Date: Tue, 16 Sep 2025 19:27:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-18 18:41:50.627417
- Title: Improving 3D Gaussian Splatting Compression by Scene-Adaptive Lattice Vector Quantization
- Title(参考訳): シーン適応格子ベクトル量子化による3次元ガウス散乱圧縮の改善
- Authors: Hao Xu, Xiaolin Wu, Xi Zhang,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)はそのレンダリング品質とリアルタイムパフォーマンスで急速に人気を集めています。
3DGSモデルのコスト効果には3DGSデータを圧縮する必要がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.189355341614156
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) is rapidly gaining popularity for its photorealistic rendering quality and real-time performance, but it generates massive amounts of data. Hence compressing 3DGS data is necessary for the cost effectiveness of 3DGS models. Recently, several anchor-based neural compression methods have been proposed, achieving good 3DGS compression performance. However, they all rely on uniform scalar quantization (USQ) due to its simplicity. A tantalizing question is whether more sophisticated quantizers can improve the current 3DGS compression methods with very little extra overhead and minimal change to the system. The answer is yes by replacing USQ with lattice vector quantization (LVQ). To better capture scene-specific characteristics, we optimize the lattice basis for each scene, improving LVQ's adaptability and R-D efficiency. This scene-adaptive LVQ (SALVQ) strikes a balance between the R-D efficiency of vector quantization and the low complexity of USQ. SALVQ can be seamlessly integrated into existing 3DGS compression architectures, enhancing their R-D performance with minimal modifications and computational overhead. Moreover, by scaling the lattice basis vectors, SALVQ can dynamically adjust lattice density, enabling a single model to accommodate multiple bit rate targets. This flexibility eliminates the need to train separate models for different compression levels, significantly reducing training time and memory consumption.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、フォトリアリスティックなレンダリング品質とリアルタイムのパフォーマンスで急速に人気を集めているが、大量のデータを生成する。
したがって、3DGSモデルのコスト効率には3DGSデータを圧縮する必要がある。
近年、3DGS圧縮性能に優れたアンカーベースニューラル圧縮法が提案されている。
しかし、これらはすべて単純さのため、均一なスカラー量子化(USQ)に依存している。
微妙な疑問は、より洗練された量子化器が現在の3DGS圧縮法を、極小のオーバーヘッドと最小限の変更で改善できるかどうかである。
答えは、USQを格子ベクトル量子化(LVQ)に置き換えることによってイエスである。
LVQの適応性とR-D効率を向上し,シーンごとの格子ベースを最適化する。
このシーン適応型LVQ(SALVQ)はベクトル量子化のR-D効率とUSQの低複雑性のバランスをとる。
SALVQは既存の3DGS圧縮アーキテクチャにシームレスに統合することができ、最小限の変更と計算オーバーヘッドでR-D性能を向上させることができる。
さらに、格子基底ベクトルのスケーリングにより、SALVQは格子密度を動的に調整し、単一のモデルが複数のビットレートターゲットに対応できるようにする。
この柔軟性により、異なる圧縮レベルの別々のモデルをトレーニングする必要がなくなり、トレーニング時間とメモリ消費が大幅に削減される。
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