論文の概要: MS-GS: Multi-Appearance Sparse-View 3D Gaussian Splatting in the Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.15548v1
- Date: Fri, 19 Sep 2025 03:06:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-22 18:18:10.971614
- Title: MS-GS: Multi-Appearance Sparse-View 3D Gaussian Splatting in the Wild
- Title(参考訳): MS-GS:マルチディスプレイのスパースビュー3Dガウシアンスプラッティング
- Authors: Deming Li, Kaiwen Jiang, Yutao Tang, Ravi Ramamoorthi, Rama Chellappa, Cheng Peng,
- Abstract要約: 野生の写真コレクションは、しばしば限られた量の画像を含んでおり、複数の外観を示す。
3DGS を用いたスパースビューシナリオにおけるマルチアジュアンス機能を備えた新しいフレームワーク MS-GS を提案する。
我々は,MS-GSが様々な難解な視界とマルチアジュアンス条件下でレンダリングを実現することを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.52462219920857
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In-the-wild photo collections often contain limited volumes of imagery and exhibit multiple appearances, e.g., taken at different times of day or seasons, posing significant challenges to scene reconstruction and novel view synthesis. Although recent adaptations of Neural Radiance Field (NeRF) and 3D Gaussian Splatting (3DGS) have improved in these areas, they tend to oversmooth and are prone to overfitting. In this paper, we present MS-GS, a novel framework designed with Multi-appearance capabilities in Sparse-view scenarios using 3DGS. To address the lack of support due to sparse initializations, our approach is built on the geometric priors elicited from monocular depth estimations. The key lies in extracting and utilizing local semantic regions with a Structure-from-Motion (SfM) points anchored algorithm for reliable alignment and geometry cues. Then, to introduce multi-view constraints, we propose a series of geometry-guided supervision at virtual views in a fine-grained and coarse scheme to encourage 3D consistency and reduce overfitting. We also introduce a dataset and an in-the-wild experiment setting to set up more realistic benchmarks. We demonstrate that MS-GS achieves photorealistic renderings under various challenging sparse-view and multi-appearance conditions and outperforms existing approaches significantly across different datasets.
- Abstract(参考訳): In-the-wildフォトコレクションは、しばしば限られた量の画像を含み、例えば、昼や季節の異なる時間に撮影された複数の外観を示す。
ニューラルレイディアンス・フィールド(NeRF)と3Dガウス・スプレイティング(3DGS)の最近の適応はこれらの領域で改善されているが、過度に運動し、過度に適合する傾向にある。
本稿では,3DGSを用いたスパースビューシナリオにおけるマルチ外観機能を備えた新しいフレームワークであるMS-GSを提案する。
特異な初期化によるサポートの欠如に対処するため,本手法は単眼深度推定による幾何的事前推定に基づいて構築した。
鍵となるのは、局所意味領域をStructure-from-Motion (SfM)ポイントアンカー付きアルゴリズムで抽出し、利用することである。
そこで, マルチビュー制約を導入するために, 3次元の整合性を高め, オーバーフィッティングを低減するために, 細粒度で粗いスキームを用いて, 仮想ビューにおける幾何誘導型監視手法を提案する。
また、より現実的なベンチマークを設定するために、データセットとアプリ内実験の設定も導入します。
我々は,MS-GSが様々な難解なスパースビューとマルチアジュアンス条件下でフォトリアリスティックレンダリングを実現し,既存のアプローチを異なるデータセットで大幅に上回っていることを実証した。
関連論文リスト
- Enhancing Novel View Synthesis from extremely sparse views with SfM-free 3D Gaussian Splatting Framework [14.927184256861807]
本稿では,SfMフリーな3DGSを用いたカメラのポーズを推定し,非常にスムーズな視点から3Dシーンを再構成する手法を提案する。
提案手法は,PSNRの高度2.75dB改善を極端に軽視条件下で達成し,他の最先端3DGS法よりも優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-08-21T11:25:24Z) - Intern-GS: Vision Model Guided Sparse-View 3D Gaussian Splatting [95.61137026932062]
Intern-GSはスパースビューガウススプラッティングのプロセスを強化する新しいアプローチである。
Intern-GSは多様なデータセットにまたがって最先端のレンダリング品質を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-27T05:17:49Z) - Diffusion-Guided Gaussian Splatting for Large-Scale Unconstrained 3D Reconstruction and Novel View Synthesis [22.767866875051013]
本稿では,現行手法の限界に対処する多視点拡散モデルを用いて,新しい3DGSフレームワークであるGS-Diffを提案する。
マルチビュー入力に条件付き擬似観測を生成することにより、制約の少ない3次元再構成問題をよく表されたものに変換する。
4つのベンチマークの実験では、GS-Diffは最先端のベースラインをかなりのマージンで一貫して上回っている。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-02T17:59:46Z) - MonoGSDF: Exploring Monocular Geometric Cues for Gaussian Splatting-Guided Implicit Surface Reconstruction [84.07233691641193]
高品質な再構成のための神経信号距離場(SDF)とプリミティブを結合する新しい手法であるMonoGSDFを紹介する。
任意のスケールのシーンを扱うために,ロバストな一般化のためのスケーリング戦略を提案する。
実世界のデータセットの実験は、効率を保ちながら、以前の方法よりも優れています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-25T20:07:07Z) - PF3plat: Pose-Free Feed-Forward 3D Gaussian Splatting [54.7468067660037]
PF3platは、設計選択を検証した包括的なアブレーション研究によってサポートされた、すべてのベンチマークに新しい最先端を設定します。
本フレームワークは,3DGSの高速,スケーラビリティ,高品質な3D再構成とビュー合成機能を活用している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-29T15:28:15Z) - WE-GS: An In-the-wild Efficient 3D Gaussian Representation for Unconstrained Photo Collections [8.261637198675151]
制約のない写真コレクションからの新規ビュー合成(NVS)は、コンピュータグラフィックスでは困難である。
写真コレクションからのシーン再構築のための効率的なポイントベース微分可能レンダリングフレームワークを提案する。
提案手法は、新しいビューのレンダリング品質と、高収束・レンダリング速度の外観合成において、既存のアプローチよりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-04T15:17:37Z) - FSGS: Real-Time Few-shot View Synthesis using Gaussian Splatting [58.41056963451056]
本稿では,3次元ガウススプラッティングに基づく数ショットビュー合成フレームワークを提案する。
このフレームワークは3つのトレーニングビューでリアルタイムおよびフォトリアリスティックなビュー合成を可能にする。
FSGSは、さまざまなデータセットの精度とレンダリング効率の両方で最先端のパフォーマンスを達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-01T09:30:02Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。