論文の概要: GraphWeave: Interpretable and Robust Graph Generation via Random Walk Trajectories
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.17291v1
- Date: Mon, 22 Sep 2025 00:10:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-23 18:58:16.203071
- Title: GraphWeave: Interpretable and Robust Graph Generation via Random Walk Trajectories
- Title(参考訳): GraphWeave: ランダムウォークトラジェクトリによる解釈およびロバストグラフ生成
- Authors: Rahul Nandakumar, Deepayan Chakrabarti,
- Abstract要約: 未知の家系のグラフの集合を考えると、我々はその家族から新しいグラフを生成したい。
最近の手法では、グラフ埋め込みまたはノードとエッジの離散空間の拡散を用いる。
多くの拡散ステップの後、どのグラフパターンが観察されるかを予測するのは難しい。
提案手法はGraphWeaveと呼ばれ,パターン生成とグラフ構築を分離する。
次に、2つのステップで新しいグラフを生成します。まず、学習したパターンにマッチするリアルなランダムウォーク「軌跡」を生成します。次に、これらの軌跡に適合する最適なグラフを見つけます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.601579572843978
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Given a set of graphs from some unknown family, we want to generate new graphs from that family. Recent methods use diffusion on either graph embeddings or the discrete space of nodes and edges. However, simple changes to embeddings (say, adding noise) can mean uninterpretable changes in the graph. In discrete-space diffusion, each step may add or remove many nodes/edges. It is hard to predict what graph patterns we will observe after many diffusion steps. Our proposed method, called GraphWeave, takes a different approach. We separate pattern generation and graph construction. To find patterns in the training graphs, we see how they transform vectors during random walks. We then generate new graphs in two steps. First, we generate realistic random walk "trajectories" which match the learned patterns. Then, we find the optimal graph that fits these trajectories. The optimization infers all edges jointly, which improves robustness to errors. On four simulated and five real-world benchmark datasets, GraphWeave outperforms existing methods. The most significant differences are on large-scale graph structures such as PageRank, cuts, communities, degree distributions, and flows. GraphWeave is also 10x faster than its closest competitor. Finally, GraphWeave is simple, needing only a transformer and standard optimizers.
- Abstract(参考訳): 未知の家系のグラフの集合を考えると、我々はその家族から新しいグラフを生成したい。
最近の手法では、グラフ埋め込みまたはノードとエッジの離散空間の拡散を用いる。
しかし、埋め込みへの単純な変更(例えば、ノイズを追加する)は、グラフの解釈不能な変更を意味します。
離散空間拡散では、各ステップは多くのノード/エッジを追加または削除することができる。
多くの拡散ステップの後、どのグラフパターンが観察されるかを予測するのは難しい。
提案手法はGraphWeaveと呼ばれ,アプローチが異なる。
パターン生成とグラフ構築を分離します。
トレーニンググラフのパターンを見つけるために、ランダムウォーク中にベクトルを変換する方法を見る。
次に、2つのステップで新しいグラフを生成します。
まず、学習パターンにマッチしたリアルなランダムウォーク「軌道」を生成する。
そして、これらの軌跡に適合する最適なグラフを見つける。
最適化はすべてのエッジを共同で推論し、エラーに対する堅牢性を改善する。
4つのシミュレーションと5つの実世界のベンチマークデータセットで、GraphWeaveは既存のメソッドよりも優れています。
最も大きな違いは、PageRank、カット、コミュニティ、度数分布、フローのような大規模なグラフ構造である。
GraphWeaveも、最も近い競合相手の10倍高速である。
最後に、GraphWeaveはシンプルで、トランスフォーマーと標準オプティマイザのみを必要とする。
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