論文の概要: From Restoration to Reconstruction: Rethinking 3D Gaussian Splatting for Underwater Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.17789v1
- Date: Mon, 22 Sep 2025 13:50:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-23 18:58:16.42217
- Title: From Restoration to Reconstruction: Rethinking 3D Gaussian Splatting for Underwater Scenes
- Title(参考訳): 修復から復元へ:水中の3Dガウススプラッティングを再考する
- Authors: Guoxi Huang, Haoran Wang, Zipeng Qi, Wenjun Lu, David Bull, Nantheera Anantrasirichai,
- Abstract要約: 水中画像復元(UIR)を3次元ガウススプラッティング(DGS)でブリッジする統合フレームワークである textbfR-Splatting を提案する。
提案手法は,多様なUIRモデルによって生成された複数の拡張ビューを1つの再構築パイプラインに統合する。
Seathru-NeRFと新しいBlueCoral3Dデータセットの実験により、R-Splattingはレンダリング品質と幾何学的精度の両方において、強いベースラインを上回ります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.730810237133822
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Underwater image degradation poses significant challenges for 3D reconstruction, where simplified physical models often fail in complex scenes. We propose \textbf{R-Splatting}, a unified framework that bridges underwater image restoration (UIR) with 3D Gaussian Splatting (3DGS) to improve both rendering quality and geometric fidelity. Our method integrates multiple enhanced views produced by diverse UIR models into a single reconstruction pipeline. During inference, a lightweight illumination generator samples latent codes to support diverse yet coherent renderings, while a contrastive loss ensures disentangled and stable illumination representations. Furthermore, we propose \textit{Uncertainty-Aware Opacity Optimization (UAOO)}, which models opacity as a stochastic function to regularize training. This suppresses abrupt gradient responses triggered by illumination variation and mitigates overfitting to noisy or view-specific artifacts. Experiments on Seathru-NeRF and our new BlueCoral3D dataset demonstrate that R-Splatting outperforms strong baselines in both rendering quality and geometric accuracy.
- Abstract(参考訳): 水中画像の劣化は、複雑な場面で単純化された物理モデルが失敗する3次元再構成において重要な課題となる。
本稿では,3次元ガウススティング(3DGS)で水中画像復元(UIR)をブリッジし,レンダリング品質と幾何学的忠実度を両立させる統合フレームワークである‘textbf{R-Splatting} を提案する。
提案手法は,多様なUIRモデルによって生成された複数の拡張ビューを1つの再構築パイプラインに統合する。
推論中、軽量照明ジェネレータは、多種多様なコヒーレントなレンダリングをサポートするために潜時符号をサンプリングする。
さらに,不透明度を確率関数としてモデル化し,トレーニングを正規化する「textit{Uncertainty-Aware Opacity Optimization (UAOO)」を提案する。
これにより、照明の変動によって引き起こされる急激な勾配反応を抑え、ノイズやビュー固有のアーティファクトへの過度な適合を緩和する。
Seathru-NeRFと新しいBlueCoral3Dデータセットの実験により、R-Splattingはレンダリング品質と幾何学的精度の両方において、強いベースラインを上回ります。
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