論文の概要: RTR-GS: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering with Radiance Transfer and Reflection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.07733v1
- Date: Thu, 10 Jul 2025 13:13:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-11 16:40:15.409052
- Title: RTR-GS: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering with Radiance Transfer and Reflection
- Title(参考訳): RTR-GS:放射光伝達と反射による逆レンダリングのための3次元ガウススプラッティング
- Authors: Yongyang Zhou, Fang-Lue Zhang, Zichen Wang, Lei Zhang,
- Abstract要約: RTR-GSは、任意の反射特性を持つオブジェクトを堅牢にレンダリングし、BRDFと照明を分解し、信頼性の高いリライト結果を提供する、新しい逆レンダリングフレームワークである。
提案手法は,効率的なトレーニング推論プロセスを維持しつつ,新しいビュー合成,正規推定,分解,リライティングを向上することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.81533668816093
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has demonstrated impressive capabilities in novel view synthesis. However, rendering reflective objects remains a significant challenge, particularly in inverse rendering and relighting. We introduce RTR-GS, a novel inverse rendering framework capable of robustly rendering objects with arbitrary reflectance properties, decomposing BRDF and lighting, and delivering credible relighting results. Given a collection of multi-view images, our method effectively recovers geometric structure through a hybrid rendering model that combines forward rendering for radiance transfer with deferred rendering for reflections. This approach successfully separates high-frequency and low-frequency appearances, mitigating floating artifacts caused by spherical harmonic overfitting when handling high-frequency details. We further refine BRDF and lighting decomposition using an additional physically-based deferred rendering branch. Experimental results show that our method enhances novel view synthesis, normal estimation, decomposition, and relighting while maintaining efficient training inference process.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成における印象的な能力を実証した。
しかしながら、リフレクティブオブジェクトのレンダリングは、特に逆レンダリングとリライトにおいて重要な課題である。
RTR-GSは、任意の反射特性を持つオブジェクトを堅牢にレンダリングし、BRDFと照明を分解し、信頼性の高いリライト結果を提供できる新しい逆レンダリングフレームワークである。
マルチビュー画像の収集を前提として,前方レンダリングと反射の遅延レンダリングを組み合わせたハイブリッドレンダリングモデルを用いて,幾何学的構造を効果的に復元する。
このアプローチは、高周波および低周波の出現をうまく分離し、高周波の細部を扱う際に、球状高調波オーバーフィッティングによって生じる浮遊アーティファクトを緩和する。
我々はさらにBRDFと照明の分解を物理ベースの遅延レンダリングブランチを用いて洗練する。
実験結果から,本手法は,効率的なトレーニング推論プロセスを維持しつつ,新規なビュー合成,正規推定,分解,リライティングを向上することが示された。
関連論文リスト
- Reflections Unlock: Geometry-Aware Reflection Disentanglement in 3D Gaussian Splatting for Photorealistic Scenes Rendering [51.223347330075576]
Ref-Unlockは3Dガウススプラッティングをベースとした新しい幾何認識反射モデリングフレームワークである。
提案手法では、高次球面高調波を用いた二重分岐表現を用いて、高周波反射の詳細を捉える。
そこで本手法は,反射シーンのリアルなレンダリングのための効率的で一般化可能なソリューションを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-07-08T15:45:08Z) - RGS-DR: Reflective Gaussian Surfels with Deferred Rendering for Shiny Objects [40.7625935521925]
RGS-DRは光沢・反射性オブジェクトを再構成・描画するための新しい逆レンダリング手法である。
フレキシブルなリライトとシーン編集をサポートする。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-25T16:23:50Z) - EnvGS: Modeling View-Dependent Appearance with Environment Gaussian [78.74634059559891]
EnvGSは、環境の反射を捉えるための明示的な3D表現として、ガウスプリミティブのセットを利用する新しいアプローチである。
これらの環境を効率的にレンダリングするために,高速レンダリングにGPUのRTコアを利用するレイトレーシングベースのリフレクションを開発した。
複数の実世界および合成データセットから得られた結果は,本手法がより詳細な反射を生成することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-19T18:59:57Z) - RelitLRM: Generative Relightable Radiance for Large Reconstruction Models [52.672706620003765]
本稿では,新しい照明下での3Dオブジェクトの高品質なガウススプレイティング表現を生成するためのRelitLRMを提案する。
複雑なキャプチャと遅い最適化を必要とする従来の逆レンダリングとは異なり、RelitLRMはフィードフォワードトランスフォーマーベースのモデルを採用している。
スパースビューフィードフォワードRelitLRMは、最先端の密集ビュー最適化ベースラインに対して、競争力のあるリライティング結果を提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-08T17:40:01Z) - Relightable 3D Gaussians: Realistic Point Cloud Relighting with BRDF Decomposition and Ray Tracing [21.498078188364566]
フォトリアリスティックなリライトを実現するために,新しい微分可能な点ベースレンダリングフレームワークを提案する。
提案したフレームワークは、メッシュベースのグラフィクスパイプラインを、編集、トレース、リライトを可能にするポイントベースのパイプラインで革新する可能性を示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-27T18:07:58Z) - GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering [71.14234327414086]
3次元ガウス散乱(GS)に基づく新しい逆レンダリング手法GS-IRを提案する。
我々は、未知の照明条件下で撮影された多視点画像からシーン形状、表面物質、環境照明を推定するために、新しいビュー合成のための最高のパフォーマンス表現であるGSを拡張した。
フレキシブルかつ表現力のあるGS表現は、高速かつコンパクトな幾何再構成、フォトリアリスティックな新規ビュー合成、有効物理ベースレンダリングを実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-26T02:35:09Z) - SupeRVol: Super-Resolution Shape and Reflectance Estimation in Inverse
Volume Rendering [42.0782248214221]
SupeRVolは、超高解像度でカラー画像の集合から3次元形状と材料パラメータを復元する逆レンダリングパイプラインである。
個々の入力画像よりもシャープな再構成を生成し、低解像度画像からの3Dモデリングに最適である。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-09T16:30:17Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。