論文の概要: SC2Tools: StarCraft II Toolset and Dataset API
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.18454v1
- Date: Mon, 22 Sep 2025 22:25:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-24 20:41:27.602884
- Title: SC2Tools: StarCraft II Toolset and Dataset API
- Title(参考訳): SC2Tools: StarCraft IIツールセットとデータセットAPI
- Authors: Andrzej Białecki, Piotr Białecki, Piotr Sowiński, Mateusz Budziak, Jan Gajewski,
- Abstract要約: ゲームとエスポートは、人工知能(AI)と機械学習(ML)ソリューションの大規模適用に影響される重要な領域である。
本研究では,複数のサブモジュールを含むツールセットであるSC2Tools'を紹介する。
私たちが現在使用しているツールは、データを簡単にアクセスするためのPyTorchとPyTorchアプリケーションLightningプログラミングインターフェース(API)で、これまでで最大のStarCraft2トーナメントデータセットの作成に活用されました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.26097841018267615
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Computer games, as fully controlled simulated environments, have been utilized in significant scientific studies demonstrating the application of Reinforcement Learning (RL). Gaming and esports are key areas influenced by the application of Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning (ML) solutions at scale. Tooling simplifies scientific workloads and is essential for developing the gaming and esports research area. In this work, we present ``SC2Tools'', a toolset containing multiple submodules responsible for working with, and producing larger datasets. We provide a modular structure of the implemented tooling, leaving room for future extensions where needed. Additionally, some of the tools are not StarCraft~2 exclusive and can be used with other types of data for dataset creation. The tools we present were leveraged in creating one of the largest StarCraft~2 tournament datasets to date with a separate PyTorch and PyTorch Lightning application programming interface (API) for easy access to the data. We conclude that alleviating the burden of data collection, preprocessing, and custom code development is essential for less technically proficient researchers to engage in the growing gaming and esports research area. Finally, our solution provides some foundational work toward normalizing experiment workflow in StarCraft~2
- Abstract(参考訳): コンピュータゲームは、完全に制御されたシミュレーション環境として、強化学習(RL)の適用を実証する重要な科学的研究に利用されてきた。
ゲームとエスポートは、人工知能(AI)と機械学習(ML)ソリューションの大規模適用に影響される重要な領域である。
ツーリングは科学的な作業を単純化し、ゲームやエスポートの研究領域の開発に不可欠である。
本研究では,複数のサブモジュールを含むツールセットである ``SC2Tools'' について述べる。
実装されたツールのモジュール化された構造を提供し、必要に応じて将来の拡張の余地を残します。
さらに、いくつかのツールはStarCraft~2専用ではなく、データセット作成のために他のタイプのデータと併用することができる。
私たちが現在使用しているツールは、データを簡単にアクセスするためのPyTorchとPyTorch Lightningアプリケーションプログラミングインターフェース(API)で、これまでで最大のStarCraft~2トーナメントデータセットの作成に活用されました。
データ収集、前処理、カスタムコード開発といった負担を軽減することは、技術に精通していない研究者が成長するゲームやエスポートの研究領域に携わる上で不可欠である、と結論付けている。
最後に、私たちのソリューションはStarCraft~2の実験ワークフローの標準化に向けた基礎的な作業を提供します。
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