論文の概要: SC2EGSet: StarCraft II Esport Replay and Game-state Dataset
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.03428v1
- Date: Thu, 7 Jul 2022 16:52:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-08 12:45:26.312463
- Title: SC2EGSet: StarCraft II Esport Replay and Game-state Dataset
- Title(参考訳): SC2EGSet: StarCraft II Esport Replayとゲーム状態データセット
- Authors: Andrzej Bia{\l}ecki, Natalia Jakubowska, Pawe{\l} Dobrowolski, Piotr
Bia{\l}ecki, Leszek Krupi\'nski, Andrzej Szczap, Robert Bia{\l}ecki, Jan
Gajewski
- Abstract要約: この研究は、StarCraft II esportsトーナメントから生のファイルと事前処理されたファイルを提供することで、幅広い科学コミュニティにエスポートを開放することを目的としている。
トーナメントマッチをゲームエンジンで生成し,低レベルアプリケーションプログラミングインタフェース(API)ライブラリを用いてデータ抽出を行った。
私たちのデータセットには、2016年以来のスタークラフトIIトーナメントのメジャーおよびプレミアのリプレイが含まれています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As a relatively new form of sport, esports offers unparalleled data
availability. Despite the vast amounts of data that are generated by game
engines, it can be challenging to extract them and verify their integrity for
the purposes of practical and scientific use.
Our work aims to open esports to a broader scientific community by supplying
raw and pre-processed files from StarCraft II esports tournaments. These files
can be used in statistical and machine learning modeling tasks and related to
various laboratory-based measurements (e.g., behavioral tests, brain imaging).
We have gathered publicly available game-engine generated "replays" of
tournament matches and performed data extraction and cleanup using a low-level
application programming interface (API) parser library.
Additionally, we open-sourced and published all the custom tools that were
developed in the process of creating our dataset. These tools include PyTorch
and PyTorch Lightning API abstractions to load and model the data.
Our dataset contains replays from major and premiere StarCraft II tournaments
since 2016. To prepare the dataset, we processed 55 tournament "replaypacks"
that contained 17930 files with game-state information. Based on initial
investigation of available StarCraft II datasets, we observed that our dataset
is the largest publicly available source of StarCraft II esports data upon its
publication.
Analysis of the extracted data holds promise for further Artificial
Intelligence (AI), Machine Learning (ML), psychological, Human-Computer
Interaction (HCI), and sports-related studies in a variety of supervised and
self-supervised tasks.
- Abstract(参考訳): 比較的新しいタイプのスポーツとして、esportsは別途のデータ可用性を提供している。
ゲームエンジンが生成する膨大なデータにもかかわらず、それらを抽出し、実用的および科学的用途のためにその完全性を検証することは困難である。
私たちの研究は、starcraft iiのeスポーツトーナメントの生ファイルと前処理ファイルを提供することで、より広い科学コミュニティにeスポーツを開放することを目的としています。
これらのファイルは統計および機械学習モデリングタスクで使用することができ、様々な実験室に基づく測定(例えば、行動検査、脳イメージング)と関連付けられる。
我々は,トーナメントマッチのゲームエンジン生成した「リプレイ」を収集し,低レベルアプリケーションプログラミングインタフェース(API)パーサライブラリを用いてデータ抽出とクリーンアップを行った。
さらに、データセットを作成する過程で開発されたすべてのカスタムツールをオープンソースとして公開しました。
これらのツールには、データのロードとモデル化のためのPyTorchとPyTorch Lightning API抽象化が含まれている。
われわれのデータセットには、2016年以来のスタークラフトIIトーナメントのリプレイが含まれている。
データセットを作成するために,ゲーム状態情報付き17930ファイルを含む55のトーナメント「リプレイパック」を処理した。
利用可能なstarcraft iiデータセットの初期調査に基づいて、私たちのデータセットがstarcraft iiのesportsデータの最大の公開ソースであることを観察しました。
抽出されたデータの解析は、さらに人工知能(ai)、機械学習(ml)、心理学、人間とコンピュータの相互作用(hci)、スポーツ関連の様々なタスクにおける研究の可能性を秘めている。
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