論文の概要: Nonlocal Games and Self-tests in the Presence of Noise
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.20350v1
- Date: Wed, 24 Sep 2025 17:45:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-25 20:53:19.928075
- Title: Nonlocal Games and Self-tests in the Presence of Noise
- Title(参考訳): 騒音下における非局所ゲームとセルフテスト
- Authors: Honghao Fu, Minglong Qin, Haochen Xu, Penghui Yao,
- Abstract要約: ハイノイズ政権における自己検査について研究する。
これらは、ハイノイズ状態において堅牢であり、選手の計測値がうるさい場合でも音が残る最初の自己テストである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.763471774242237
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Self-testing is a key characteristic of certain nonlocal games, which allow one to uniquely determine the underlying quantum state and measurement operators used by the players, based solely on their observed input-output correlations [MY04]. Motivated by the limitations of current quantum devices, we study self-testing in the high-noise regime, where the two players are restricted to sharing many copies of a noisy entangled state with an arbitrary constant noise rate. In this setting, many existing self-tests fail to certify any nontrivial structure. We first characterize the maximal winning probabilities of the CHSH game [CHSH69], the Magic Square game [Mer90a], and the 2-out-of-n CHSH game [CRSV18] as functions of the noise rate, under the assumption that players use traceless observables. These results enable the construction of device-independent protocols for estimating the noise rate. Building on this analysis, we show that these three games--together with an additional test enforcing the tracelessness of binary observables--can self-test one, two, and n pairs of anticommuting Pauli operators, respectively. These are the first known self-tests that are robust in the high-noise regime and remain sound even when the players' measurements are noisy. Our proofs rely on Sum-of-Squares (SoS) decompositions and Pauli analysis techniques developed in the contexts of quantum proof systems and quantum learning theory.
- Abstract(参考訳): セルフテストは特定の非局所ゲームの重要な特徴であり、プレイヤーが使用する量子状態と測定演算子を、観察された入出力相関 [MY04] のみに基づいて一意に決定することができる。
現在の量子デバイスの限界に触発されて、我々は高雑音状態における自己検査を研究し、そこでは、2人のプレーヤーは任意の定音率でノイズの多い絡み合った状態の多くのコピーを共有することに制限される。
この設定では、既存の多くの自己テストは非自明な構造を証明できない。
まず,音速関数としてCHSHゲーム[CHSH69],Magic Squareゲーム[Mer90a],および2-out-of-nCHSHゲーム[CRSV18]の最大勝利確率を,プレイヤーがトレースレスオブザーバブルを使用するという仮定の下で特徴付ける。
これらの結果から、ノイズ率を推定するためのデバイスに依存しないプロトコルの構築が可能となった。
この分析に基づいて、これらの3つのゲームは、それぞれが非可換なパウリ作用素の自己検定1対、2対、およびn対の反可換なパウリ作用素のトレーサビリティを強制する追加のテストを含むことを示した。
これらは、ハイノイズ状態において堅牢であり、選手の計測値がうるさい場合でも音が残る最初の自己テストである。
我々の証明は、量子証明システムと量子学習理論の文脈で開発されたサム・オブ・スクエア分解(SoS)とパウリ分析技術に依存している。
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