論文の概要: GS-2M: Gaussian Splatting for Joint Mesh Reconstruction and Material Decomposition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.22276v1
- Date: Fri, 26 Sep 2025 12:43:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-29 20:57:54.422359
- Title: GS-2M: Gaussian Splatting for Joint Mesh Reconstruction and Material Decomposition
- Title(参考訳): GS-2M : 複合メッシュ再構築と材料分解のためのガウススメッティング
- Authors: Dinh Minh Nguyen, Malte Avenhaus, Thomas Lindemeier,
- Abstract要約: 3次元ガウススプラッティングに基づくマルチビュー画像からのメッシュ再構成と材料分解のための統一解を提案する。
以前の作業はこれらのタスクを別々に処理し、非常に反射的な表面を再構築するのに苦労した。
提案手法は, この2つの問題に対して, 描画深度と正規度に関する属性を協調的に最適化することによって対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a unified solution for mesh reconstruction and material decomposition from multi-view images based on 3D Gaussian Splatting, referred to as GS-2M. Previous works handle these tasks separately and struggle to reconstruct highly reflective surfaces, often relying on priors from external models to enhance the decomposition results. Conversely, our method addresses these two problems by jointly optimizing attributes relevant to the quality of rendered depth and normals, maintaining geometric details while being resilient to reflective surfaces. Although contemporary works effectively solve these tasks together, they often employ sophisticated neural components to learn scene properties, which hinders their performance at scale. To further eliminate these neural components, we propose a novel roughness supervision strategy based on multi-view photometric variation. When combined with a carefully designed loss and optimization process, our unified framework produces reconstruction results comparable to state-of-the-art methods, delivering triangle meshes and their associated material components for downstream tasks. We validate the effectiveness of our approach with widely used datasets from previous works and qualitative comparisons with state-of-the-art surface reconstruction methods.
- Abstract(参考訳): 本稿では,GS-2Mと呼ばれる3次元ガウス散乱に基づくマルチビュー画像からのメッシュ再構成と材料分解の統一解を提案する。
従来の作業はこれらのタスクを別々に処理し、高い反射率を持つ表面を再構築するのに苦労し、しばしば分解結果を高めるために外部モデルからの事前に依存する。
逆に, この手法は, 反射面にレジリエントでありながら幾何学的詳細を保ちながら, 描画深度と正規度の品質に関する属性を協調的に最適化することで, これら2つの問題に対処する。
現代の作業はこれらの課題を効果的に解決するが、しばしばシーン特性を学習するために洗練されたニューラルネットワークコンポーネントを使用し、大規模なパフォーマンスを妨げている。
さらに,これらの成分を除去するために,多視点光度変動に基づく新しい粗さ監視戦略を提案する。
念入りに設計された損失と最適化のプロセスを組み合わせると、我々の統合されたフレームワークは最先端の手法に匹敵する再構築結果を生成し、下流タスクのための三角形メッシュとその関連材料コンポーネントを提供する。
提案手法の有効性を,従来の研究から広く用いられているデータセットを用いて検証し,最新表面再構成法との比較を行った。
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