論文の概要: From Unstable to Playable: Stabilizing Angry Birds Levels via Object Segmentation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.23787v1
- Date: Sun, 28 Sep 2025 10:15:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-30 22:32:19.447839
- Title: From Unstable to Playable: Stabilizing Angry Birds Levels via Object Segmentation
- Title(参考訳): UnstableからPlayableへ:オブジェクトセグメンテーションによるAngry Birdsレベルの安定化
- Authors: Mahdi Farrokhimaleki, Parsa Rahmati, Richard Zhao,
- Abstract要約: 既存のPCGモデルによって生成された不安定なレベルを同定し,修復する手法を提案する。
我々はAngry Birdsをケーススタディとして使用し、確立したPCGアプローチによるゲームレベルの手法を実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8984888893275712
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Procedural Content Generation (PCG) techniques enable automatic creation of diverse and complex environments. While PCG facilitates more efficient content creation, ensuring consistently high-quality, industry-standard content remains a significant challenge. In this research, we propose a method to identify and repair unstable levels generated by existing PCG models. We use Angry Birds as a case study, demonstrating our method on game levels produced by established PCG approaches. Our method leverages object segmentation and visual analysis of level images to detect structural gaps and perform targeted repairs. We evaluate multiple object segmentation models and select the most effective one as the basis for our repair pipeline. Experimental results show that our method improves the stability and playability of AI-generated levels. Although our evaluation is specific to Angry Birds, our image-based approach is designed to be applicable to a wide range of 2D games with similar level structures.
- Abstract(参考訳): 手続き型コンテンツ生成(PCG)技術は、多様な複雑な環境の自動生成を可能にする。
PCGはより効率的なコンテンツ作成を促進するが、常に高品質な業界標準コンテンツは重要な課題である。
本研究では,既存のPCGモデルによって生成される不安定なレベルを同定し,修復する手法を提案する。
我々はAngry Birdsをケーススタディとして使用し、確立したPCGアプローチによるゲームレベルの手法を実証した。
本手法は,物体の分割と画像の視覚的解析を利用して,構造的ギャップを検出し,目標とする修復を行う。
複数のオブジェクトセグメンテーションモデルを評価し,修復パイプラインの基盤として最も有効なモデルを選択する。
実験結果から,本手法はAI生成レベルの安定性とプレイ性を向上させることが示された。
我々の評価はAngry Birdsに特有のものだが、画像に基づくアプローチは、同様のレベルの構造を持つ幅広い2Dゲームに適用できるように設計されている。
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