論文の概要: CrashSplat: 2D to 3D Vehicle Damage Segmentation in Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.23947v1
- Date: Sun, 28 Sep 2025 15:49:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-30 22:32:19.548716
- Title: CrashSplat: 2D to 3D Vehicle Damage Segmentation in Gaussian Splatting
- Title(参考訳): CrashSplat:ガウス製版における2次元から3次元の車両損傷セグメンテーション
- Authors: Dragoş-Andrei Chileban, Andrei-Ştefan Bulzan, Cosmin Cernǎzanu-Glǎvan,
- Abstract要約: 本研究では,2次元マスクの昇降による3次元損傷セグメンテーションを行う自動車両損傷検出パイプラインを提案する。
また,シングルビュー3D-GSセグメンテーションのためのシンプルな学習自由アプローチを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Automatic car damage detection has been a topic of significant interest for the auto insurance industry as it promises faster, accurate, and cost-effective damage assessments. However, few works have gone beyond 2D image analysis to leverage 3D reconstruction methods, which have the potential to provide a more comprehensive and geometrically accurate representation of the damage. Moreover, recent methods employing 3D representations for novel view synthesis, particularly 3D Gaussian Splatting (3D-GS), have demonstrated the ability to generate accurate and coherent 3D reconstructions from a limited number of views. In this work we introduce an automatic car damage detection pipeline that performs 3D damage segmentation by up-lifting 2D masks. Additionally, we propose a simple yet effective learning-free approach for single-view 3D-GS segmentation. Specifically, Gaussians are projected onto the image plane using camera parameters obtained via Structure from Motion (SfM). They are then filtered through an algorithm that utilizes Z-buffering along with a normal distribution model of depth and opacities. Through experiments we found that this method is particularly effective for challenging scenarios like car damage detection, where target objects (e.g., scratches, small dents) may only be clearly visible in a single view, making multi-view consistency approaches impractical or impossible. The code is publicly available at: https://github.com/DragosChileban/CrashSplat.
- Abstract(参考訳): 自動車事故の自動検知は、より速く、正確で、コスト効果の高い損害評価を約束する自動車保険業界にとって重要な関心事となっている。
しかし, より包括的かつ幾何学的に正確な損傷の表現を提供する3次元再構成手法を活用するために, 2次元画像解析以上の成果が得られていない。
さらに, 新規な視点合成のための3次元表現を用いた手法, 特に3次元ガウススプラッティング(3D-GS)は, 限られた視点から正確な3次元再構成を生成できることを実証している。
本研究では,2次元マスクの昇降による3次元損傷セグメンテーションを行う自動車両損傷検出パイプラインを提案する。
さらに,シングルビュー3D-GSセグメンテーションのための簡易かつ効果的な学習自由アプローチを提案する。
具体的には、GaussianはStructure from Motion (SfM)を介して得られたカメラパラメータを用いて画像平面上に投影される。
その後、Zバッファリングと通常の深さと不透明度の分布モデルを利用するアルゴリズムによってフィルタリングされる。
実験により,本手法は自動車の損傷検出などの難易度の高いシナリオにおいて特に有効であることが判明した。
コードはhttps://github.com/DragosChileban/CrashSplat.comで公開されている。
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