論文の概要: Unsupervised Representation Learning for 3D Mesh Parameterization with Semantic and Visibility Objectives
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.25094v1
- Date: Mon, 29 Sep 2025 17:28:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-30 22:32:20.166074
- Title: Unsupervised Representation Learning for 3D Mesh Parameterization with Semantic and Visibility Objectives
- Title(参考訳): 意味的・可視的対象を考慮した3次元メッシュパラメータ化のための教師なし表現学習
- Authors: AmirHossein Zamani, Bruno Roy, Arianna Rampini,
- Abstract要約: 本稿では,標準的な幾何学保存型UV学習を意味的および可視性に配慮した目的で強化する,教師なし微分可能なフレームワークを提案する。
提案手法は, テクスチャ生成を支援し, 知覚可能なシームアーティファクトを低減できる紫外線アトラスを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2110331500527989
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent 3D generative models produce high-quality textures for 3D mesh objects. However, they commonly rely on the heavy assumption that input 3D meshes are accompanied by manual mesh parameterization (UV mapping), a manual task that requires both technical precision and artistic judgment. Industry surveys show that this process often accounts for a significant share of asset creation, creating a major bottleneck for 3D content creators. Moreover, existing automatic methods often ignore two perceptually important criteria: (1) semantic awareness (UV charts should align semantically similar 3D parts across shapes) and (2) visibility awareness (cutting seams should lie in regions unlikely to be seen). To overcome these shortcomings and to automate the mesh parameterization process, we present an unsupervised differentiable framework that augments standard geometry-preserving UV learning with semantic- and visibility-aware objectives. For semantic-awareness, our pipeline (i) segments the mesh into semantic 3D parts, (ii) applies an unsupervised learned per-part UV-parameterization backbone, and (iii) aggregates per-part charts into a unified UV atlas. For visibility-awareness, we use ambient occlusion (AO) as an exposure proxy and back-propagate a soft differentiable AO-weighted seam objective to steer cutting seams toward occluded regions. By conducting qualitative and quantitative evaluations against state-of-the-art methods, we show that the proposed method produces UV atlases that better support texture generation and reduce perceptible seam artifacts compared to recent baselines. Our implementation code is publicly available at: https://github.com/AHHHZ975/Semantic-Visibility-UV-Param.
- Abstract(参考訳): 最近の3D生成モデルは、3Dメッシュオブジェクトのための高品質なテクスチャを生成する。
しかし、それらは一般的に、入力された3Dメッシュが手動メッシュパラメータ化(UVマッピング)を伴うという重い仮定に依存している。
業界調査では、このプロセスが資産創出のかなりの割合を占めており、3Dコンテンツクリエーターにとって大きなボトルネックとなっていることがしばしば示されている。
さらに、既存の自動手法では、(1)意味的認識(UVチャートは意味的に類似した形状の3D部分を調整するべきである)と(2)認識的認識(切り目は見えない領域に置かれるべきである)の2つの重要な基準を無視していることが多い。
これらの欠点を克服し、メッシュパラメータ化プロセスを自動化するために、標準的な幾何保存UV学習を意味的および可視的な目的で強化する、教師なしの微分可能なフレームワークを提案する。
意味認識のためのパイプライン
i)メッシュをセマンティックな3D部分に分割する。
(ii)非教師なし学習UV偏光バックボーン、及び
(iii) 部品ごとのチャートを統一されたUVアトラスに集約する。
視認性を高めるため, 環境閉塞 (AO) を露光促進剤として使用し, 軟質な識別可能なAO強調シームをバックプロパガントすることで, 閉鎖領域に向けて切削シームを操る。
現状技術に対する質的,定量的な評価を行うことにより,提案手法はテクスチャ生成を良好に支援し,近年のベースラインと比較して知覚可能なシームアーティファクトを低減できるUVアトラスを創出することを示す。
私たちの実装コードは、https://github.com/AHHZ975/Semantic-Visibility-UV-Paramで公開されています。
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