論文の概要: A(I)nimism: Re-enchanting the World Through AI-Mediated Object Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.25558v1
- Date: Mon, 29 Sep 2025 22:27:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-01 14:44:59.951782
- Title: A(I)nimism: Re-enchanting the World Through AI-Mediated Object Interaction
- Title(参考訳): A(I)ニミズム:AIによる物体の相互作用を通して世界を変える
- Authors: Diana Mykhaylychenko, Maisha Thasin, Dunya Baradari, Charmelle Mhungu,
- Abstract要約: A(I)ニミズム(A(I)nimism)は、大きな言語オブジェクト(LLO)が日常の物とアニミズムの関係をどのように仲介するかを探索するインタラクティブなインストールである。
物理的な「ポータル」に配置され、GPT-4ビジョン、音声入力、メモリベースのエージェントを使用して進化するオブジェクトペルソナを作成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6999740786886536
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Animist worldviews treat beings, plants, landscapes, and even tools as persons endowed with spirit, an orientation that has long shaped human-nonhuman relations through ritual and moral practice. While modern industrial societies have often imagined technology as mute and mechanical, recent advances in artificial intelligence (AI), especially large language models (LLMs), invite people to anthropomorphize and attribute inner life to devices. This paper introduces A(I)nimism, an interactive installation exploring how large language objects (LLOs) can mediate animistic relationships with everyday things. Housed within a physical 'portal', the system uses GPT-4 Vision, voice input, and memory-based agents to create evolving object-personas. Encounters unfold through light, sound, and touch in a ritual-like process of request, conversation, and transformation that is designed to evoke empathy, wonder, and reflection. We situate the project within anthropological perspectives, speculative design, and spiritual HCI. AI's opacity, we argue, invites animistic interpretation, allowing LLOs to re-enchant the mundane and spark new questions of agency, responsibility, and design.
- Abstract(参考訳): アニミズムの世界観は、人間、植物、風景、さらには道具を精神に恵まれた人間として扱う。
現代の産業社会は、テクノロジーをミュートや機械的なものとみなすことが多いが、人工知能(AI)の最近の進歩、特に大きな言語モデル(LLM)は、人々に対して、内部生活をデバイスに人為的に変化させ、属性付けするよう呼びかけている。
本稿では,大規模言語オブジェクト(LLO)が日常の物とのアニミズム関係をどのように仲介するかを探索する,インタラクティブなインスタレーションであるA(I)nimismを紹介する。
物理的な「ポータル」に配置され、GPT-4ビジョン、音声入力、メモリベースのエージェントを使用して進化するオブジェクトペルソナを作成する。
列挙者は、光、音、タッチを通じて、共感、不思議、そして反射を引き起こすように設計された、要求、会話、変換の儀式のようなプロセスで展開する。
我々は、このプロジェクトを人類学的視点、投機的デザイン、精神的なHCIの中に位置づける。
AIの不透明さはアニミズム的な解釈を招き、LOOは日常的な環境を再構築し、エージェンシー、責任、デザインに関する新たな疑問を提起する。
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