論文の概要: When Shared Worlds Break: Demystifying Defects in Multi-User Extended Reality Software Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.01182v1
- Date: Wed, 01 Oct 2025 17:59:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-03 16:59:20.720839
- Title: When Shared Worlds Break: Demystifying Defects in Multi-User Extended Reality Software Systems
- Title(参考訳): 共有世界が崩壊する時 - マルチユーザ拡張現実ソフトウェアシステムにおける欠陥のデミス
- Authors: Shuqing Li, Chenran Zhang, Binchang Li, Cuiyun Gao, Michael R. Lyu,
- Abstract要約: 本稿では,マルチユーザXR欠陥に関する大規模な実証的研究を行った。
私たちは、開発者フォーラム、GitHubリポジトリ、メインストリームのXRアプリストアでのアプリレビューを含む、さまざまなソースからの2,649の実際のバグレポートを分析します。
以上の結果より, 同期異常とアバター関連異常が最も多いことが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.1675347517193
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-user Extended Reality (XR) systems enable transformative shared experiences but introduce unique software defects that compromise user experience. Understanding software defects in multi-user XR systems is crucial for enhancing system reliability, yet remains underexplored. To fill the gap, this paper presents the first large-scale empirical study of multi-user XR defects, analyzing 2,649 real-world bug reports from diverse sources, including developer forums, GitHub repositories, and app reviews on mainstream XR app stores. Through rigorous qualitative analysis using iterative open coding, we develop a comprehensive taxonomy that classifies multi-user XR bugs along three dimensions: Symptom Manifestation, Root Cause Origin, and Consequence Severity. Our findings reveal that synchronization inconsistencies and avatar-related anomalies are the most prevalent symptoms, while network/synchronization logic defects and session management flaws emerge as dominant root causes. Critically, over 34% of analyzed bugs lead to severe consequences that fundamentally break the shared experience, including system crashes, persistent disconnections, and complete interaction breakdowns, etc. We also identify concerning privacy and health implications unique to multi-user XR contexts. Based on our findings of defect analysis, we provide actionable recommendations for developers, platform vendors, and researchers. Our results demonstrate that multi-user XR systems face distinct challenges at the intersection of distributed systems, real-time 3D interaction, and immersive experiences, necessitating specialized approaches to testing, debugging, and quality assurance.
- Abstract(参考訳): マルチユーザ拡張現実(XR)システムは、変革的な共有エクスペリエンスを実現すると同時に、ユーザエクスペリエンスを損なうユニークなソフトウェア欠陥を導入する。
マルチユーザXRシステムにおけるソフトウェア欠陥の理解は、システムの信頼性を高める上で重要であるが、まだ過小評価されていない。
このギャップを埋めるために、本稿では、開発者フォーラム、GitHubリポジトリ、メインストリームのXRアプリストアでのアプリレビューなど、さまざまなソースから2,649件の実際のバグレポートを分析し、マルチユーザXR欠陥に関する大規模な実証的研究を行った。
反復的オープンコーディングを用いた厳密な定性的分析により, マルチユーザXRバグを3次元に沿って分類する包括的分類法を開発した。
その結果,ネットワーク/同期論理の欠陥やセッション管理の欠陥が根本原因として出現するのに対し,同期不整合やアバター関連異常が最も多いことが判明した。
重要なことに、分析されたバグの34%以上は、システムのクラッシュ、永続的な切断、完全なインタラクションのブレークダウンなど、共有エクスペリエンスを根本的に破壊する深刻な結果をもたらします。
また,マルチユーザXRコンテキストに特有の,プライバシーと健康への影響についても検討した。
欠陥分析の発見に基づいて、開発者、プラットフォームベンダー、研究者に実行可能なレコメンデーションを提供します。
この結果から,マルチユーザXRシステムは,分散システムの交差点,リアルタイム3Dインタラクション,没入型エクスペリエンスにおいて,テスト,デバッギング,品質保証といった専門的なアプローチを必要としていることが明らかとなった。
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