論文の概要: Cheat-Penalised Quantum Weak Coin-Flipping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.03218v1
- Date: Fri, 03 Oct 2025 17:54:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-06 16:35:52.528071
- Title: Cheat-Penalised Quantum Weak Coin-Flipping
- Title(参考訳): チートパーナライズした量子弱銅フリップ
- Authors: Atul Singh Arora, Carl A. Miller, Mauro E. S. Morales, Jamie Sikora,
- Abstract要約: 我々は、不正に罰せられる弱いコインフリップと呼ばれる変種を研究し、もしパーティーが不正に捕まったら、彼らはLambda$ポイントを失う。
同じスペース要件に対して、悪意のある関係者が結果に偏りがあるかを低くするかを、どのように選択できるかを示します。
この結果から,マルチパーティ計算のためのセキュアで実用的な量子プロトコルが実現可能である可能性が示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.968297475519304
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Coin-flipping is a fundamental task in two-party cryptography where two remote mistrustful parties wish to generate a shared uniformly random bit. While quantum protocols promising near-perfect security exist for weak coin-flipping -- when the parties want opposing outcomes -- it has been shown that they must be inefficient in terms of their round complexity, and it is an open question of how space efficient they can be. In this work, we consider a variant called cheat-penalised weak coin-flipping in which if a party gets caught cheating, they lose $\Lambda$ points (compared to $0$ in the standard definition). We find that already for a small cheating penalty, the landscape of coin-flipping changes dramatically. For example, with $\Lambda=0.01$, we exhibit a protocol where neither Alice nor Bob can bias the result in their favour beyond $1/2 + 10^{-8}$, which uses $24$ qubits and $10^{16}$ rounds of communication (provably $10^{7}$ times better than any weak coin-flipping protocol with matching security). For the same space requirements, we demonstrate how one can choose between lowering how much a malicious party can bias the result (down to $1/2 + 10^{-10}$) and reducing the rounds of communication (down to $25,180$), depending on what is preferred. To find these protocols, we make two technical contributions. First, we extend the point game-protocol correspondence introduced by Kitaev and Mochon, to incorporate: (i) approximate point games, (ii) the cheat-penalised setting, and (iii) round and space complexity. Second, we give the first (to the best of our knowledge) numerical algorithm for constructing (approximate) point games that correspond to high security and low complexity. Our results open up the possibility of having secure and practical quantum protocols for multiparty computation.
- Abstract(参考訳): コインフリッピングは、2つのリモート不信な当事者が一様ランダムな共有ビットを生成したいという、2つの暗号の基本的なタスクである。
量子プロトコルは、弱いコインフライング(弱いコインフライング)のために存在しているが、当事者が反対の成果を望む場合、それらはラウンドの複雑さの観点から非効率でなければならないことが示されている。
この研究では、不正に罰せられる弱いコインフリッピングと呼ばれる変種について検討し、あるパーティが不正に捕まった場合、彼らは$\Lambda$ポイント(標準定義では$0$)を失う。
少額の不正行為に対して、コインフライングの状況は劇的に変化している。
例えば、$\Lambda=0.01$では、アリスもボブも1/2 + 10^{-8}$以上の利益をバイアスしないプロトコルを示します。
同じスペース要件に対して、悪意ある当事者がどれだけ結果に偏りがあるか($1/2 + 10^{-10}$まで)を下げるか、そして通信のラウンドを減らし($25,180$まで)、何が望ましいかによってどのように選択できるかを示す。
これらのプロトコルを見つけるために、我々は2つの技術貢献をする。
まず、北エヴとモチョンが導入したポイントゲーム-プロトコル対応を拡張して、以下のことを組み込む。
(i)近似点ゲーム
(二)不正に処罰された設定、及び
(三)ラウンドとスペースの複雑さ。
第二に、高いセキュリティと低複雑性に対応する(近似的な)ポイントゲームを構築するための最初の(私たちの知る限りの)数値アルゴリズムを与える。
この結果から,マルチパーティ計算のためのセキュアで実用的な量子プロトコルが実現可能である可能性が示唆された。
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