論文の概要: Mobile Gamer Lifetime Value Prediction via Objective Decomposition and Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.08281v1
- Date: Thu, 09 Oct 2025 14:33:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-10 17:54:15.135332
- Title: Mobile Gamer Lifetime Value Prediction via Objective Decomposition and Reconstruction
- Title(参考訳): 目的分解と再構成によるモバイルゲーマーのライフタイム価値予測
- Authors: Tianwei Li, Yu Zhao, Yunze Li, Sheng Li,
- Abstract要約: 本稿では,客観的分解・再構成フレームワークを用いて,分散問題に対処する新しいLTV予測手法を提案する。
モバイルゲーマーのアプリ内購入特性に基づいて,まず特定の価格での取引数を予測し,その中間予測から支払金額を算出した。
提案手法は,実世界の産業データセットを用いて評価され,オンラインA/BテストのためのTapTap RTB広告システムに,最先端のZILNモデルとともに展開された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.270686163643672
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: For Internet platforms operating real-time bidding (RTB) advertising service, a comprehensive understanding of user lifetime value (LTV) plays a pivotal role in optimizing advertisement allocation efficiency and maximizing the return on investment (ROI) for advertisement sponsors, thereby facilitating growth of commercialization revenue for the platform. However, the inherent complexity of user LTV distributions induces significant challenges in accurate LTV prediction. Existing state-of-the-art works, which primarily focus on directly learning the LTV distributions through well-designed loss functions, achieve limited success due to their vulnerability to outliers. In this paper, we proposed a novel LTV prediction method to address distribution challenges through an objective decomposition and reconstruction framework. Briefly speaking, based on the in-app purchase characteristics of mobile gamers, our model was designed to first predict the number of transactions at specific prices and then calculate the total payment amount from these intermediate predictions. Our proposed model was evaluated through experiments on real-world industrial dataset, and deployed on the TapTap RTB advertising system for online A/B testing along with the state-of-the-art ZILN model.
- Abstract(参考訳): リアルタイム入札(RTB)広告サービスを運用するインターネットプラットフォームにおいて、広告アロケーション効率を最適化し、広告スポンサーに対する投資収益(ROI)の最大化において、ユーザライフタイムバリュー(LTV)の包括的理解が重要な役割を担っている。
しかし, ユーザのLTV分布の複雑さは, 正確なLTV予測において重大な課題を生じさせる。
既存の最先端の研究は、よく設計された損失関数を通じてLTV分布を直接学習することに重点を置いているが、その脆弱性が外れやすいため、成功は限られている。
本稿では,客観的分解・再構成フレームワークを用いて,分散問題に対処する新しいLTV予測手法を提案する。
簡単に言えば、モバイルゲーマーのアプリ内購入特性に基づいて、まず特定の価格での取引数を予測し、これらの中間予測から支払金額の総和を計算するように設計された。
提案手法は,実世界の産業データセットを用いて評価され,オンラインA/BテストのためのTapTap RTB広告システムに,最先端のZILNモデルとともに展開された。
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