論文の概要: Visibility-Aware Densification for 3D Gaussian Splatting in Dynamic Urban Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.09364v1
- Date: Fri, 10 Oct 2025 13:22:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-14 00:38:49.09332
- Title: Visibility-Aware Densification for 3D Gaussian Splatting in Dynamic Urban Scenes
- Title(参考訳): 動的都市景観における3次元ガウス平滑化の可視性を考慮した密度化
- Authors: Yikang Zhang, Rui Fan,
- Abstract要約: VAD-GSは3DGSフレームワークで、挑戦的な都市景観の幾何学的復元に適したものだ。
本手法は, ボクセルに基づく可視性推論により, 信頼性の低い幾何学構造を同定する。
多様性を意識したビュー選択を通じて情報的支援ビューを選択し、パッチマッチングベースのステレオ再構築によって行方不明構造を復元する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.253732091582086
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian splatting (3DGS) has demonstrated impressive performance in synthesizing high-fidelity novel views. Nonetheless, its effectiveness critically depends on the quality of the initialized point cloud. Specifically, achieving uniform and complete point coverage over the underlying scene structure requires overlapping observation frustums, an assumption that is often violated in unbounded, dynamic urban environments. Training Gaussian models with partially initialized point clouds often leads to distortions and artifacts, as camera rays may fail to intersect valid surfaces, resulting in incorrect gradient propagation to Gaussian primitives associated with occluded or invisible geometry. Additionally, existing densification strategies simply clone and split Gaussian primitives from existing ones, incapable of reconstructing missing structures. To address these limitations, we propose VAD-GS, a 3DGS framework tailored for geometry recovery in challenging urban scenes. Our method identifies unreliable geometry structures via voxel-based visibility reasoning, selects informative supporting views through diversity-aware view selection, and recovers missing structures via patch matching-based multi-view stereo reconstruction. This design enables the generation of new Gaussian primitives guided by reliable geometric priors, even in regions lacking initial points. Extensive experiments on the Waymo and nuScenes datasets demonstrate that VAD-GS outperforms state-of-the-art 3DGS approaches and significantly improves the quality of reconstructed geometry for both static and dynamic objects. Source code will be released upon publication.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティング(3DGS)は,高忠実度ノベルビューの合成において顕著な性能を示した。
それでも、その効果は初期化点雲の品質に大きく依存する。
具体的には、基礎となるシーン構造に対して均一かつ完全なカバレッジを達成するには、しばしば非有界で動的な都市環境において侵害される仮定である観測フラストラムが重複する必要がある。
部分的に初期化された点雲を持つガウス模型の訓練は、しばしば歪みやアーティファクトをもたらす。
さらに、既存のデンシフィケーション戦略は、単にガウス原始体を既存のものからコピーして分割するだけであり、欠落した構造を再構築することができない。
これらの制約に対処するために,挑戦的な都市景観における幾何復元に適した3DGSフレームワークであるVAD-GSを提案する。
提案手法は,ボクセルに基づく視認性推論による不確実な幾何学構造を同定し,多様性を考慮したビュー選択による情報的支援ビューを選択し,マッチングベースのマルチビューステレオ再構成により行方不明構造を復元する。
この設計により、初期点が欠如している領域でさえも、信頼できる幾何学的先入観によって導かれる新しいガウス原始体を生成することができる。
WaymoとnuScenesデータセットの大規模な実験により、VAD-GSは最先端の3DGSアプローチより優れており、静的オブジェクトと動的オブジェクトの両方で再構成された幾何学の質が大幅に向上していることが示された。
ソースコードは公開時に公開される。
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