論文の概要: Scene Coordinate Reconstruction Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.12387v1
- Date: Tue, 14 Oct 2025 11:13:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-15 19:02:32.288454
- Title: Scene Coordinate Reconstruction Priors
- Title(参考訳): シーンコーディネート・コンストラクションの先駆者
- Authors: Wenjing Bian, Axel Barroso-Laguna, Tommaso Cavallari, Victor Adrian Prisacariu, Eric Brachmann,
- Abstract要約: シーン座標回帰(SCR)モデルは、3次元視覚のための強力な暗黙のシーン表現であることが証明されている。
本稿では,SCRモデルの確率論的再解釈について述べる。
より一貫性のあるシーンポイントの雲、より高い登録率、より良いカメラポーズが生まれるのです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.668748429324154
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Scene coordinate regression (SCR) models have proven to be powerful implicit scene representations for 3D vision, enabling visual relocalization and structure-from-motion. SCR models are trained specifically for one scene. If training images imply insufficient multi-view constraints SCR models degenerate. We present a probabilistic reinterpretation of training SCR models, which allows us to infuse high-level reconstruction priors. We investigate multiple such priors, ranging from simple priors over the distribution of reconstructed depth values to learned priors over plausible scene coordinate configurations. For the latter, we train a 3D point cloud diffusion model on a large corpus of indoor scans. Our priors push predicted 3D scene points towards plausible geometry at each training step to increase their likelihood. On three indoor datasets our priors help learning better scene representations, resulting in more coherent scene point clouds, higher registration rates and better camera poses, with a positive effect on down-stream tasks such as novel view synthesis and camera relocalization.
- Abstract(参考訳): シーン座標回帰(SCR)モデルは、3次元視覚のための強力な暗黙のシーン表現であり、視覚的再局在と動きからの構造化を可能にすることが証明されている。
SCRモデルは1つのシーンに特化して訓練される。
画像のトレーニングが不十分な場合、SCRモデルは退化する。
本稿では,SCRモデルの確率論的再解釈について述べる。
再構成された深度値の分布に関する単純な先行情報から、可算なシーン座標構成に関する学習先行情報まで、複数の先行情報について検討する。
後者の場合、屋内スキャンの大きなコーパス上で3次元点拡散モデルを訓練する。
我々の先行研究では、各トレーニングステップにおいて、予測された3Dシーンポイントを可視的幾何に向けてプッシュし、その可能性を高める。
屋内の3つのデータセットでは、前者はより良いシーン表現を学ぶのに役立ち、よりコヒーレントなシーンポイントの雲、より高い登録率、より良いカメラポーズが得られ、新規なビュー合成やカメラ再ローカライゼーションといった下流タスクに肯定的な影響を与えます。
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