論文の概要: Sample-Efficient Omniprediction for Proper Losses
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.12769v1
- Date: Tue, 14 Oct 2025 17:49:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-15 19:02:32.428753
- Title: Sample-Efficient Omniprediction for Proper Losses
- Title(参考訳): 適切な損失に対するサンプル効率の良いOmniprection
- Authors: Isaac Gibbs, Ryan J. Tibshirani,
- Abstract要約: 本稿では,下流の利用者が行動を伝える際に,正確な判断につながる確率的予測を構築することの問題点を考察する。
一つの意思決定者にとって、最適な予測器を設計することは、その個人の負の効用に対応する適切な損失関数を最小化することと等価である。
複数の意思決定者にとって、我々の問題は、複数の損失を同時に最小化する単一の予測器を設計することを目的としている全方位の変種と見なすことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.615840544913577
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider the problem of constructing probabilistic predictions that lead to accurate decisions when employed by downstream users to inform actions. For a single decision maker, designing an optimal predictor is equivalent to minimizing a proper loss function corresponding to the negative utility of that individual. For multiple decision makers, our problem can be viewed as a variant of omniprediction in which the goal is to design a single predictor that simultaneously minimizes multiple losses. Existing algorithms for achieving omniprediction broadly fall into two categories: 1) boosting methods that optimize other auxiliary targets such as multicalibration and obtain omniprediction as a corollary, and 2) adversarial two-player game based approaches that estimate and respond to the ``worst-case" loss in an online fashion. We give lower bounds demonstrating that multicalibration is a strictly more difficult problem than omniprediction and thus the former approach must incur suboptimal sample complexity. For the latter approach, we discuss how these ideas can be used to obtain a sample-efficient algorithm through an online-to-batch conversion. This conversion has the downside of returning a complex, randomized predictor. We improve on this method by designing a more direct, unrandomized algorithm that exploits structural elements of the set of proper losses.
- Abstract(参考訳): 本稿では,下流の利用者が行動を伝える際に,正確な判断につながる確率的予測を構築することの問題点を考察する。
一つの意思決定者にとって、最適な予測器を設計することは、その個人の負の効用に対応する適切な損失関数を最小化することと等価である。
複数の意思決定者にとって、我々の問題は、複数の損失を同時に最小化する単一の予測器を設計することを目的としている全方位の変種と見なすことができる。
半減期を達成するための既存のアルゴリズムは、大きく2つのカテゴリに分類される。
1)マルチキャリブレーションなどの他の補助的目標を最適化し、総括として全方位を求める方法の強化及び
2) 対戦型2人プレイヤゲームによるオンライン方式の「ワーストケース」の損失を推定・応答するアプローチについて検討した。
我々は、多重校正が全方位法よりも厳密に難しい問題であることを示し、従って、前者のアプローチは準最適サンプルの複雑さを生じさせる必要があることを示す。
後者のアプローチでは,オンライン・バッチ変換を用いて,これらのアイデアを用いてサンプル効率のよいアルゴリズムを得る方法について論じる。
この変換は複雑なランダム化予測器を返すという欠点がある。
我々は、適切な損失の集合の構造的要素を利用する、より直接的で非ランダムなアルゴリズムを設計することで、この方法を改善する。
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