論文の概要: Meta-Guardian: An Early Evaluation of an On-device Application to Mitigate Psychography Data Leakage in Immersive Technologies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.15989v1
- Date: Mon, 13 Oct 2025 23:27:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-25 00:56:38.752445
- Title: Meta-Guardian: An Early Evaluation of an On-device Application to Mitigate Psychography Data Leakage in Immersive Technologies
- Title(参考訳): Meta-Guardian: 没入型技術における心理的データの漏洩軽減のためのオンデバイスアプリケーションの初期評価
- Authors: Keshav Sood, Sanjay Selvaraj, Youyang Qu,
- Abstract要約: VR(Virtual Reality)やAR(Augmented Reality)、MR(Mixed Reality)といった没入型技術は、リアルタイムな生体計測と行動追跡を通じてユーザインタラクションを再定義している。
本研究は,生体情報(VRヘッドセットを含む)を伝送や記憶前にリアルタイムに識別・フィルタリングする,新たなプライバシ保護システムアーキテクチャを提案する。
このフレームワークは、開発者がプライバシ・バイ・デザインの原則を様々なヘッドセットやアプリケーションに没入的な体験に組み込むことを可能にすることを目的としている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.235915400019305
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The use of Immersive Technologies has shown its potential to revolutionize many sectors such as health, entertainment, education, and industrial sectors. Immersive technologies such as Virtual Reality (VR), Augmented reality (AR), and Mixed Reality (MR) have redefined user interaction through real-time biometric and behavioral tracking. Although Immersive Technologies (XR) essentially need the collection of the biometric data which acts as a baseline to create immersive experience, however, this ongoing feedback information (includes biometrics) poses critical privacy concerns due to the sensitive nature of the data collected. A comprehensive review of recent literature explored the technical dimensions of related problem; however, they largely overlook the challenge particularly the intricacies of real-time biometric data filtering within head-mounted display system. Motivated from this, in this work, we propose a novel privacy-preserving system architecture that identifies and filters biometric signals (within the VR headset) in real-time before transmission or storage. Implemented as a modular Unity Software-development Kit (SDK) compatible with major immersive platforms, our solution (named Meta-Guardian) employs machine learning models for signal classification and a filtering mechanism to block sensitive data. This framework aims to enable developers to embed privacy-by-design principles into immersive experiences on various headsets and applications.
- Abstract(参考訳): Immersive Technologiesの使用は、健康、エンターテイメント、教育、産業など多くの分野に革命をもたらす可能性を示している。
VR(Virtual Reality)やAR(Augmented Reality)、MR(Mixed Reality)といった没入型技術は、リアルタイムな生体計測と行動追跡を通じてユーザインタラクションを再定義している。
Immersive Technologies (XR) は基本的に、没入的な体験を生み出すためにベースラインとして機能するバイオメトリックデータの収集を必要とするが、この進行中のフィードバック情報(バイオメトリックスを含む)は、収集されたデータの繊細な性質のために重要なプライバシー上の懸念を生じさせる。
最近の文献の包括的レビューでは、関連する問題の技術的側面について検討されているが、特にヘッドマウントディスプレイシステムにおけるリアルタイムバイオメトリックデータフィルタリングの難しさを概ね見落としている。
そこで本研究では,生体情報(VRヘッドセットを含む)を伝送や記憶前にリアルタイムに識別・フィルタリングする,新たなプライバシ保護システムアーキテクチャを提案する。
主要な没入型プラットフォームと互換性のあるモジュール型Unity Software-Development Kit(SDK)として実装された私たちのソリューション(Meta-Guardianという名称)では、信号分類に機械学習モデルと、機密データをブロックするためのフィルタリングメカニズムを採用しています。
このフレームワークは、開発者がプライバシ・バイ・デザインの原則を様々なヘッドセットやアプリケーションに没入的な体験に組み込むことを可能にすることを目的としている。
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