論文の概要: Near-Optimal Quantum Algorithms for Computing (Coarse) Correlated Equilibria of General-Sum Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.16782v1
- Date: Sun, 19 Oct 2025 10:14:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-25 00:56:39.142119
- Title: Near-Optimal Quantum Algorithms for Computing (Coarse) Correlated Equilibria of General-Sum Games
- Title(参考訳): 一般サムゲームにおける計算(粗い)関連平衡に対する近似量子アルゴリズム
- Authors: Tongyang Li, Xinzhao Wang, Yexin Zhang,
- Abstract要約: 一般ゲームの場合、ナッシュ平衡の計算はPPADハードであり、相関平衡の計算はゲーム理論において広く研究されている。
マルチプレイヤーの正規形式ゲームにおいて,$varepsilon$-approximate correlation equilibria (CE) と粗相関平衡 (CCE) を計算するための量子アルゴリズムについて検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.684351170028853
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Computing Nash equilibria of zero-sum games in classical and quantum settings is extensively studied. For general-sum games, computing Nash equilibria is PPAD-hard and the computing of a more general concept called correlated equilibria has been widely explored in game theory. In this paper, we initiate the study of quantum algorithms for computing $\varepsilon$-approximate correlated equilibria (CE) and coarse correlated equilibria (CCE) in multi-player normal-form games. Our approach utilizes quantum improvements to the multi-scale Multiplicative Weight Update (MWU) method for CE calculations, achieving a query complexity of $\tilde{O}(m\sqrt{n})$ for fixed $\varepsilon$. For CCE, we extend techniques from quantum algorithms for zero-sum games to multi-player settings, achieving query complexity $\tilde{O}(m\sqrt{n}/\varepsilon^{2.5})$. Both algorithms demonstrate a near-optimal scaling in the number of players $m$ and actions $n$, as confirmed by our quantum query lower bounds.
- Abstract(参考訳): 古典的および量子的設定におけるゼロサムゲームのナッシュ平衡を計算する。
一般ゲームの場合、ナッシュ平衡の計算はPPADハードであり、より一般的な概念である相関平衡の計算はゲーム理論において広く研究されている。
本稿では,マルチプレイヤの正規形式ゲームにおいて,$\varepsilon$-approximate equilibria (CE) と coarse equilibria (CCE) の量子アルゴリズムの研究を開始する。
提案手法は,CE計算におけるマルチスケール乗算重み更新法(MWU)の量子的改善を利用して,$\tilde{O}(m\sqrt{n})$ for fixed $\varepsilon$のクエリ複雑性を実現する。
CCEでは、ゼロサムゲームのための量子アルゴリズムからマルチプレイヤー設定まで、クエリ複雑性を$\tilde{O}(m\sqrt{n}/\varepsilon^{2.5})$に拡張する。
どちらのアルゴリズムも、量子クエリの低いバウンダリで確認されているように、プレイヤー数$m$とアクション$n$のほぼ最適スケーリングを示している。
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