論文の概要: Logarithmic-Regret Quantum Learning Algorithms for Zero-Sum Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.14197v2
- Date: Mon, 30 Sep 2024 15:59:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-01 22:00:35.815413
- Title: Logarithmic-Regret Quantum Learning Algorithms for Zero-Sum Games
- Title(参考訳): ゼロサムゲームのための対数回帰量子学習アルゴリズム
- Authors: Minbo Gao, Zhengfeng Ji, Tongyang Li, Qisheng Wang,
- Abstract要約: ゼロサムゲームを解くための最初のオンライン量子アルゴリズムを提案する。
我々のアルゴリズムは簡潔な記述を伴う古典的な出力を生成する。
我々のアルゴリズムの核心は、ギブスサンプリング問題に対する高速な量子マルチサンプリング手法である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.79781442303645
- License:
- Abstract: We propose the first online quantum algorithm for solving zero-sum games with $\widetilde O(1)$ regret under the game setting. Moreover, our quantum algorithm computes an $\varepsilon$-approximate Nash equilibrium of an $m \times n$ matrix zero-sum game in quantum time $\widetilde O(\sqrt{m+n}/\varepsilon^{2.5})$. Our algorithm uses standard quantum inputs and generates classical outputs with succinct descriptions, facilitating end-to-end applications. Technically, our online quantum algorithm "quantizes" classical algorithms based on the optimistic multiplicative weight update method. At the heart of our algorithm is a fast quantum multi-sampling procedure for the Gibbs sampling problem, which may be of independent interest.
- Abstract(参考訳): ゲーム設定下では,$\widetilde O(1)$ regret を用いてゼロサムゲームを解くための最初のオンライン量子アルゴリズムを提案する。
さらに、我々の量子アルゴリズムは、量子時間$\widetilde O(\sqrt{m+n}/\varepsilon^{2.5})$における$m \times n$Matrix 0-sumゲームのナッシュ平衡を計算する。
我々のアルゴリズムは、標準的な量子入力を使用し、簡潔な記述で古典的な出力を生成し、エンドツーエンドのアプリケーションを容易にする。
技術的には、我々のオンライン量子アルゴリズムは楽観的な乗算重み更新法に基づいて古典的アルゴリズムを「量子化」する。
我々のアルゴリズムの核心は、ギブスサンプリング問題に対する高速な量子マルチサンプリング手順であり、これは独立した関心事であるかもしれない。
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