論文の概要: UNDREAM: Bridging Differentiable Rendering and Photorealistic Simulation for End-to-end Adversarial Attacks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.16923v2
- Date: Mon, 27 Oct 2025 17:59:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-28 15:28:14.423596
- Title: UNDREAM: Bridging Differentiable Rendering and Photorealistic Simulation for End-to-end Adversarial Attacks
- Title(参考訳): UNDREAM: エンド・ツー・エンドの攻撃に対する差別化可能なレンダリングとフォトリアリスティック・シミュレーション
- Authors: Mansi Phute, Matthew Hull, Haoran Wang, Alec Helbling, ShengYun Peng, Willian Lunardi, Martin Andreoni, Wenke Lee, Duen Horng Chau,
- Abstract要約: 私たちは、フォトリアリスティックシミュレータと微分可能機器のギャップを埋める最初のソフトウェアフレームワークであるUNDREAMを紹介します。
UNDREAMは、天気、照明、背景、カメラアングル、軌道、現実的な人間と物体の動きを完全に制御することで、環境の操作を可能にする。
我々は、UNDREAMによって研究者が様々な環境で迅速に探索できる、様々な物理的に可視な対向物体を紹介した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.901185670999595
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Deep learning models deployed in safety critical applications like autonomous driving use simulations to test their robustness against adversarial attacks in realistic conditions. However, these simulations are non-differentiable, forcing researchers to create attacks that do not integrate simulation environmental factors, reducing attack success. To address this limitation, we introduce UNDREAM, the first software framework that bridges the gap between photorealistic simulators and differentiable renderers to enable end-to-end optimization of adversarial perturbations on any 3D objects. UNDREAM enables manipulation of the environment by offering complete control over weather, lighting, backgrounds, camera angles, trajectories, and realistic human and object movements, thereby allowing the creation of diverse scenes. We showcase a wide array of distinct physically plausible adversarial objects that UNDREAM enables researchers to swiftly explore in different configurable environments. This combination of photorealistic simulation and differentiable optimization opens new avenues for advancing research of physical adversarial attacks.
- Abstract(参考訳): 自律運転使用シミュレーションのような安全クリティカルなアプリケーションにデプロイされたディープラーニングモデルは、現実的な環境での敵攻撃に対する堅牢性をテストする。
しかし、これらのシミュレーションは区別できないため、研究者はシミュレーション環境を統合せず、攻撃の成功を減少させる攻撃を作らざるを得ない。
この制限に対処するため、UNDREAMは、フォトリアリスティックシミュレータと差別化可能なレンダラーのギャップを埋める最初のソフトウェアフレームワークであり、任意の3Dオブジェクト上での対角摂動のエンドツーエンドの最適化を可能にする。
UNDREAMは、天気、照明、背景、カメラアングル、軌跡、リアルな人間と物体の動きを完全にコントロールすることで、環境の操作を可能にし、多様なシーンを作成することができる。
我々は、UNDREAMによって研究者が様々な構成可能な環境において迅速に探索できる、様々な物理的に可塑性の逆対象について紹介する。
このフォトリアリスティック・シミュレーションと微分可能最適化の組み合わせは、物理的敵攻撃の研究を進めるための新たな道を開く。
関連論文リスト
- SimGenHOI: Physically Realistic Whole-Body Humanoid-Object Interaction via Generative Modeling and Reinforcement Learning [6.255814224573073]
SimGenHOIは、生成モデリングと強化学習の強みを組み合わせた統一的なフレームワークであり、制御可能で物理的に妥当なHOIを生成する。
本研究では,Diffusion Transformers (DiT) に基づくHOI生成モデルを用いて,テキストプロンプト,オブジェクト形状,スパースオブジェクトウェイポイント,初期ヒューマノイドポーズのセットを予測した。
身体的現実性を確保するため,強化学習で訓練された接触認識全身制御ポリシーを設計し,その動作をトラッキングし,侵入や足の滑りなどのアーティファクトを補正する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-08-18T15:20:46Z) - 3D Gaussian Splatting Driven Multi-View Robust Physical Adversarial Camouflage Generation [50.03578546845548]
物理敵攻撃法は、ディープニューラルネットワークの脆弱性を露呈し、自律運転のような安全クリティカルなシナリオに重大な脅威をもたらす。
カモフラージュをベースとした物理的な攻撃は、パッチベースの攻撃よりも有望なアプローチであり、複雑な物理的環境においてより強力な対逆効果を提供する。
本稿では,PGAと命名された3Dガウススティング(3DGS)に基づく物理的攻撃フレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-07-02T05:10:16Z) - RealEngine: Simulating Autonomous Driving in Realistic Context [60.55873455475112]
RealEngineは3Dシーン再構成と新しいビュー合成技術を統合する新しい運転シミュレーションフレームワークである。
実世界のマルチモーダルセンサーデータを活用することで、RealEngineはバックグラウンドシーンとフォアグラウンドトラフィック参加者を別々に再構築し、非常に多様な現実的なトラフィックシナリオを実現する。
RealEngineは、非反応性シミュレーション、安全性テスト、マルチエージェントインタラクションの3つの重要な駆動シミュレーションカテゴリをサポートしている。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-22T17:01:00Z) - VR-Robo: A Real-to-Sim-to-Real Framework for Visual Robot Navigation and Locomotion [25.440573256776133]
本稿では,視覚ナビゲーションと移動学習のための物理的にインタラクティブな「デジタルツイン」シミュレーション環境を生成する,リアル・ツー・シム・トゥ・リアルのフレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-03T17:15:05Z) - Nonprehensile Riemannian Motion Predictive Control [57.295751294224765]
本稿では,リアル・ツー・シムの報酬分析手法を導入し,リアルなロボット・プラットフォームに対する行動の可能性を確実に予測する。
連続的なアクション空間でオブジェクトを反応的にプッシュするクローズドループコントローラを作成します。
我々は,RMPCが乱雑な環境だけでなく,乱雑な環境においても頑健であり,ベースラインよりも優れていることを観察した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-15T18:50:04Z) - TrafficSim: Learning to Simulate Realistic Multi-Agent Behaviors [74.67698916175614]
リアル交通シミュレーションのためのマルチエージェント行動モデルであるTrafficSimを提案する。
特に、暗黙の潜在変数モデルを利用して、共同アクターポリシーをパラメータ化する。
TrafficSimは、多様なベースラインと比較して、より現実的で多様なトラフィックシナリオを生成します。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-17T00:29:30Z) - GeoSim: Photorealistic Image Simulation with Geometry-Aware Composition [81.24107630746508]
GeoSimは、新しい都市の運転シーンを合成するジオメトリ認識の画像合成プロセスです。
まず、センサーデータからリアルな形状と外観の両方を備えた多様な3Dオブジェクトのバンクを構築します。
得られた合成画像は、フォトリアリズム、トラフィック認識、幾何学的一貫性があり、画像シミュレーションが複雑なユースケースにスケールできる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-16T23:00:33Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。