論文の概要: PGTT: Phase-Guided Terrain Traversal for Perceptive Legged Locomotion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.18348v1
- Date: Tue, 21 Oct 2025 07:00:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-25 03:08:13.04214
- Title: PGTT: Phase-Guided Terrain Traversal for Perceptive Legged Locomotion
- Title(参考訳): PGTT: 足の動きを知覚するための位相ガイド付きテランのトラバーサル
- Abstract要約: PGTT ( Phase-Guided Terrain Traversal) は、報酬形成を通じて歩行構造を純粋に強制する認識型ディープRLアプローチである。
MuJoCo(MJX)で、カリキュラムやドメインランダム化を伴う手続き的に生成された階段のような地形で訓練されたPGTTは、プッシュ障害の下で最も成功している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.99844472131922
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: State-of-the-art perceptive Reinforcement Learning controllers for legged robots either (i) impose oscillator or IK-based gait priors that constrain the action space, add bias to the policy optimization and reduce adaptability across robot morphologies, or (ii) operate "blind", which struggle to anticipate hind-leg terrain, and are brittle to noise. In this paper, we propose Phase-Guided Terrain Traversal (PGTT), a perception-aware deep-RL approach that overcomes these limitations by enforcing gait structure purely through reward shaping, thereby reducing inductive bias in policy learning compared to oscillator/IK-conditioned action priors. PGTT encodes per-leg phase as a cubic Hermite spline that adapts swing height to local heightmap statistics and adds a swing- phase contact penalty, while the policy acts directly in joint space supporting morphology-agnostic deployment. Trained in MuJoCo (MJX) on procedurally generated stair-like terrains with curriculum and domain randomization, PGTT achieves the highest success under push disturbances (median +7.5% vs. the next best method) and on discrete obstacles (+9%), with comparable velocity tracking, and converging to an effective policy roughly 2x faster than strong end-to-end baselines. We validate PGTT on a Unitree Go2 using a real-time LiDAR elevation-to-heightmap pipeline, and we report preliminary results on ANYmal-C obtained with the same hyperparameters. These findings indicate that terrain-adaptive, phase-guided reward shaping is a simple and general mechanism for robust perceptive locomotion across platforms.
- Abstract(参考訳): 脚付きロボットのための最先端の知覚強化学習コントローラ
一 動作空間を制約する発振器又はIKに基づく歩行先を課し、政策最適化にバイアスを加え、ロボット形態の適応性を低下させること。
(二)後脚地形の予測に苦しむ「盲」を運転し、騒音に弱い。
本稿では,報奨形成による歩行構造を純粋に強制することにより,これらの制約を克服し,発振器/IK条件の行動前よりも政策学習における帰納バイアスを低減することによる,知覚に配慮した深いRL手法であるPGTTを提案する。
PGTTは、レッグごとの位相を3次ヘルミットスプラインとしてエンコードし、このスウィング高さを局所高度マップ統計に適応させ、スウィング位相接触ペナルティを付加する。
MuJoCo (MJX) で、手続き的に生成された階段のような地形にカリキュラムとドメインのランダム化を施し、PGTT はプッシュ障害(中間値 + 7.5% 対次のベストメソッド)と離散障害(+9%)で最高の成功を達成し、速度追跡に匹敵し、強力なエンドツーエンドベースラインの約2倍の速度で効果的なポリシーに収束する。
実時間LiDAR高位マップパイプラインを用いて,Unitree Go2上のPGTTを検証し,同じハイパーパラメータで得られたANYmal-Cについて予備的な結果を報告する。
これらの結果から, 地形適応型, 位相誘導型報酬形成は, プラットフォーム間のロコモーションの簡易かつ汎用的なメカニズムであることが示唆された。
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