論文の概要: GAMER PAT: Research as a Serious Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.21719v1
- Date: Tue, 16 Sep 2025 07:56:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-07 19:06:32.109514
- Title: GAMER PAT: Research as a Serious Game
- Title(参考訳): GAMER PAT: シリアスゲームとしてのリサーチ
- Authors: Kenji Saito, Rei Tadika,
- Abstract要約: GAMER PAT (Game MastER, Paper Authoring Tutor) は研究論文の執筆を真剣なゲームとして再設定する。
本研究は,26以上のゲームプレイチャットログについて報告する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: As generative AI increasingly outperforms students in producing academic writing, a critical question arises: how can we preserve the motivation, creativity, and intellectual growth of novice researchers in an age of automated academic achievement? This paper introduces GAMER PAT (GAme MastER, Paper Authoring Tutor), a prompt-engineered AI chatbot that reframes research paper writing as a serious game. Through role-playing mechanics, users interact with a co-author NPC and anonymous reviewer NPCs, turning feedback into "missions" and advancing through a narrative-driven writing process. Our study reports on 26+ gameplay chat logs, including both autoethnography and use by graduate students under supervision. Using qualitative log analysis with SCAT (Steps for Coding and Theorization), we identified an emergent four-phase scaffolding pattern: (1) question posing, (2) meta-perspective, (3) structuring, and (4) recursive reflection. These results suggest that GAMER PAT supports not only the structural development of research writing but also reflective and motivational aspects. We present this work as a descriptive account of concept and process, not a causal evaluation. We also include a speculative outlook envisioning how humans may continue to cultivate curiosity and agency alongside AI-driven research. This arXiv version thus provides both a descriptive report of design and usage, and a forward-looking provocation for future empirical studies.
- Abstract(参考訳): 生産的なAIは、学生が学術的な文章を制作する上で、ますます優れていますが、重要な疑問が生まれます。
本稿では,研究論文の執筆を真剣なゲームとして再編成したAIチャットボットであるGAMER PAT(Game MastER, Paper Authoring Tutor)を紹介する。
ロールプレイング機構を通じて、ユーザは共著者のNPCと匿名のレビュアーのNPCと対話し、フィードバックを"ミッション"に変換し、物語駆動の書き込みプロセスを進める。
本研究は,26以上のゲームプレイチャットログについて報告する。
SCAT (Steps for Coding and Theorization) を用いた定性ログ解析により,(1)質問ポーズ,(2)メタパースペクティブ,(3)構造化,(4)再帰反射の4相足場パターンを同定した。
これらの結果は, GAMER PATが研究書面の構造的発達だけでなく, 反映的, 動機的側面も支持していることを示唆している。
我々はこの研究を、因果評価ではなく、概念とプロセスの記述的な説明として提示する。
また、AIによる研究とともに、人間が好奇心とエージェンシーを育み続けることを想定する投機的展望も含んでいます。
このarXivバージョンは、設計と使用に関する記述的なレポートと、将来の実証研究のための前向きな挑発の両方を提供する。
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