論文の概要: Game-TARS: Pretrained Foundation Models for Scalable Generalist Multimodal Game Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.23691v1
- Date: Mon, 27 Oct 2025 17:43:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-29 15:35:36.386382
- Title: Game-TARS: Pretrained Foundation Models for Scalable Generalist Multimodal Game Agents
- Title(参考訳): Game-TARS: スケーラブル汎用マルチモーダルゲームエージェントのための事前訓練されたファンデーションモデル
- Abstract要約: 本稿では,汎用ゲームエージェントであるGame-TARSについて紹介する。
Game-TARSは500B以上のトークンで事前トレーニングされており、様々な軌跡とマルチモーダルデータがある。
実験により、Game-TARSは、オープンワールドMinecraftタスクにおける以前のソータモデルの約2倍の成功率を達成することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.25101378553328
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: We present Game-TARS, a generalist game agent trained with a unified, scalable action space anchored to human-aligned native keyboard-mouse inputs. Unlike API- or GUI-based approaches, this paradigm enables large-scale continual pre-training across heterogeneous domains, including OS, web, and simulation games. Game-TARS is pre-trained on over 500B tokens with diverse trajectories and multimodal data. Key techniques include a decaying continual loss to reduce causal confusion and an efficient Sparse-Thinking strategy that balances reasoning depth and inference cost. Experiments show that Game-TARS achieves about 2 times the success rate over the previous sota model on open-world Minecraft tasks, is close to the generality of fresh humans in unseen web 3d games, and outperforms GPT-5, Gemini-2.5-Pro, and Claude-4-Sonnet in FPS benchmarks. Scaling results on training-time and test-time confirm that the unified action space sustains improvements when scaled to cross-game and multimodal data. Our results demonstrate that simple, scalable action representations combined with large-scale pre-training provide a promising path toward generalist agents with broad computer-use abilities.
- Abstract(参考訳): 本稿では,汎用ゲームエージェントであるGame-TARSについて紹介する。
APIベースのアプローチやGUIベースのアプローチとは異なり、このパラダイムはOS、Web、シミュレーションゲームを含む異種ドメインにわたる大規模な継続的事前トレーニングを可能にする。
Game-TARSは500B以上のトークンで事前トレーニングされており、様々な軌跡とマルチモーダルデータがある。
主なテクニックは、因果的混乱を減らすための崩壊する連続損失と、推論の深さと推論コストのバランスをとる効率的なスパースシンキング戦略である。
GPT-5, Gemini-2.5-Pro, Claude-4-SonnetをFPSベンチマークで上回り, オープンワールドのMinecraftタスクにおける従来のソタモデルよりも約2倍の成功率を示し, 未確認のウェブ3dゲームにおける新鮮な人間の一般化に近づいた。
トレーニング時間とテスト時間のスケーリング結果から、ゲーム間およびマルチモーダルデータにスケールすると、統一されたアクション空間が改善を持続することを確認した。
この結果から,大規模事前学習と組み合わせたシンプルでスケーラブルな行動表現が,コンピュータ利用能力の広い一般エージェントへ有望な道筋を提供することが示された。
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