論文の概要: Monopoly Deal: A Benchmark Environment for Bounded One-Sided Response Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.25080v1
- Date: Wed, 29 Oct 2025 01:38:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-30 15:50:44.903317
- Title: Monopoly Deal: A Benchmark Environment for Bounded One-Sided Response Games
- Title(参考訳): Monopoly Deal: 境界のあるワンサイドのレスポンスゲームのためのベンチマーク環境
- Authors: Will Wolf,
- Abstract要約: カードゲームは、不確実性の下でシーケンシャルな意思決定を研究するために広く使われている。
あまり探索されていないが戦略的にリッチな構造、すなわち有界な片側応答が存在する。
このメカニズムを特徴とするゲームはBORG(Bounded One-Sided Response Games)と呼ぶ。
ベンチマーク環境としてMonopoly Dealの修正版を導入し、BORGダイナミックを特に分離する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Card games are widely used to study sequential decision-making under uncertainty, with real-world analogues in negotiation, finance, and cybersecurity. Typically, these games fall into three categories based on the flow of control: strictly-sequential (where players alternate single actions), deterministic-response (where some actions trigger a fixed outcome), and unbounded reciprocal-response (where alternating counterplays are permitted). A less-explored but strategically rich structure exists: the bounded one-sided response. This dynamic occurs when a player's action briefly transfers control to the opponent, who must satisfy a fixed condition through one or more sequential moves before the turn resolves. We term games featuring this mechanism Bounded One-Sided Response Games (BORGs). We introduce a modified version of Monopoly Deal as a benchmark environment that specifically isolates the BORG dynamic, where a Rent action forces the opponent to sequentially choose payment assets. We demonstrate that the gold-standard algorithm, Counterfactual Regret Minimization (CFR), successfully converges on effective strategies for this domain without requiring novel algorithmic extensions. To support efficient, reproducible experimentation, we present a lightweight, full-stack research platform that unifies the environment, a parallelized CFR runtime, and a human-playable web interface, all runnable on a single workstation. This system provides a practical foundation for exploring state representation and policy learning in bounded one-sided response settings. The trained CFR agent and source code are available at https://monopolydeal.ai.
- Abstract(参考訳): カードゲームは、交渉、金融、サイバーセキュリティにおける現実世界の類似点とともに、不確実性の下でのシーケンシャルな意思決定を研究するために広く使われている。
通常、これらのゲームは制御の流れに基づいて3つのカテゴリに分類される: 厳密な順序(プレイヤーが1つのアクションを交互に行う)、決定論的応答(いくつかのアクションが一定の結果を引き起こす)、および非有界な相互応答(逆プレイが交互に許可される)。
あまり探索されていないが戦略的にリッチな構造、すなわち有界な片側応答が存在する。
このダイナミクスは、プレーヤーのアクションが、ターンが終了する前に1つ以上のシーケンシャルな動きを通じて、一定の条件を満たす必要がある相手に、一時的に制御を移すときに発生する。
このメカニズムを特徴とするゲームはBORG(Bounded One-Sided Response Games)と呼ぶ。
本稿では,BORGダイナミックを特に分離するベンチマーク環境として,Monopoly Dealの修正版を導入する。
我々は,金本位アルゴリズムであるCFRが,新しいアルゴリズム拡張を必要とせずに,この領域の効果的な戦略に収束できることを実証した。
効率よく再現可能な実験を支援するために、我々は軽量でフルスタックな研究プラットフォームを提案し、環境を統一し、並列化されたCFRランタイムと、単一のワークステーション上で実行可能なウェブインターフェースを提供する。
本システムは,境界付き片側応答設定における状態表現とポリシー学習の実践的基盤を提供する。
トレーニング済みのCFRエージェントとソースコードはhttps://monopolydeal.ai.comで公開されている。
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