論文の概要: Application of predictive machine learning in pen & paper RPG game design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.00084v1
- Date: Wed, 29 Oct 2025 20:43:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-05 16:37:26.571746
- Title: Application of predictive machine learning in pen & paper RPG game design
- Title(参考訳): ペンと紙のRPGゲームデザインにおける予測機械学習の適用
- Authors: Jolanta Śliwa,
- Abstract要約: 近年、ペンと紙のRPG市場は著しい成長を遂げている。
パブリッシャーが直面する重要な課題の1つは、新しい相手をデザインし、彼らの挑戦レベルを見積もることである。
本論文では,本課題に対する最先端手法の概要と評価について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In recent years, the pen and paper RPG market has experienced significant growth. As a result, companies are increasingly exploring the integration of AI technologies to enhance player experience and gain a competitive edge. One of the key challenges faced by publishers is designing new opponents and estimating their challenge level. Currently, there are no automated methods for determining a monster's level; the only approaches used are based on manual testing and expert evaluation. Although these manual methods can provide reasonably accurate estimates, they are time-consuming and resource-intensive. Level prediction can be approached using ordinal regression techniques. This thesis presents an overview and evaluation of state-of-the-art methods for this task. It also details the construction of a dedicated dataset for level estimation. Furthermore, a human-inspired model was developed to serve as a benchmark, allowing comparison between machine learning algorithms and the approach typically employed by pen and paper RPG publishers. In addition, a specialized evaluation procedure, grounded in domain knowledge, was designed to assess model performance and facilitate meaningful comparisons.
- Abstract(参考訳): 近年、ペンと紙のRPG市場は著しい成長を遂げている。
その結果、企業はプレイヤーの体験を高め競争力を高めるためにAIテクノロジーの統合を模索している。
パブリッシャーが直面する重要な課題の1つは、新しい相手をデザインし、彼らの挑戦レベルを見積もることである。
現在、モンスターのレベルを決定する自動化手法は存在せず、使用する唯一のアプローチは手動テストと専門家による評価に基づいている。
これらの手動の手法は、合理的に正確な見積もりを提供することができるが、時間とリソースを消費する。
レベル予測は順序回帰手法を用いてアプローチすることができる。
本論文では,本課題に対する最先端手法の概要と評価について述べる。
また、レベル推定専用のデータセットの構築についても詳述している。
さらに、人間にインスパイアされたモデルがベンチマークとして機能するように開発され、機械学習アルゴリズムと、通常ペンと紙のRPGパブリッシャが採用するアプローチの比較を可能にした。
さらに、ドメイン知識を基盤とした特殊評価手法は、モデルの性能を評価し、有意義な比較を促進するように設計された。
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