論文の概要: Friction on Demand: A Generative Framework for the Inverse Design of Metainterfaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.03735v1
- Date: Mon, 27 Oct 2025 13:00:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-09 16:58:40.070079
- Title: Friction on Demand: A Generative Framework for the Inverse Design of Metainterfaces
- Title(参考訳): Friction on Demand: メタインタフェースの逆設計のための生成フレームワーク
- Authors: Valentin Mouton, Adrien Mélot,
- Abstract要約: ターゲット摩擦法則から表面トポグラフィーを推定するための生成的モデリングフレームワークを提案する。
パラメータ化された接触力学モデルから構築された2億のサンプルからなる合成データセットに基づいて,提案手法により,候補地形の効率的なシミュレーションフリー生成が可能となる。
この手法は、表面トポグラフィーによる摩擦挙動のほぼリアルタイム制御の道を開くものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Designing frictional interfaces to exhibit prescribed macroscopic behavior is a challenging inverse problem, made difficult by the non-uniqueness of solutions and the computational cost of contact simulations. Traditional approaches rely on heuristic search over low-dimensional parameterizations, which limits their applicability to more complex or nonlinear friction laws. We introduce a generative modeling framework using Variational Autoencoders (VAEs) to infer surface topographies from target friction laws. Trained on a synthetic dataset composed of 200 million samples constructed from a parameterized contact mechanics model, the proposed method enables efficient, simulation-free generation of candidate topographies. We examine the potential and limitations of generative modeling for this inverse design task, focusing on balancing accuracy, throughput, and diversity in the generated solutions. Our results highlight trade-offs and outline practical considerations when balancing these objectives. This approach paves the way for near-real-time control of frictional behavior through tailored surface topographies.
- Abstract(参考訳): 所定のマクロな挙動を示すための摩擦界面の設計は、解の非特異性や接触シミュレーションの計算コストによって難しい逆問題である。
伝統的なアプローチは、低次元のパラメータ化よりもヒューリスティックな探索に依存しており、より複雑または非線形な摩擦法則の適用性を制限する。
本稿では, ターゲット摩擦法則から表面トポグラフィーを推定するために, 可変オートエンコーダ(VAE)を用いた生成モデリングフレームワークを提案する。
パラメータ化された接触力学モデルから構築された2億のサンプルからなる合成データセットに基づいて,提案手法により,候補地形の効率的なシミュレーションフリー生成が可能となる。
本稿では, この逆設計課題における生成モデルの可能性と限界について検討し, 生成した解の精度, スループット, 多様性のバランスに着目した。
この結果はトレードオフを浮き彫りにして,これらの目標のバランスをとる上での実践的考察を概説する。
この手法は、表面トポグラフィーによる摩擦挙動のほぼリアルタイム制御の道を開くものである。
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