論文の概要: ProbSelect: Stochastic Client Selection for GPU-Accelerated Compute Devices in the 3D Continuum
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.08147v1
- Date: Wed, 12 Nov 2025 01:42:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-12 20:17:03.66695
- Title: ProbSelect: Stochastic Client Selection for GPU-Accelerated Compute Devices in the 3D Continuum
- Title(参考訳): ProbSelect:3次元連続体におけるGPU加速コンピューティングデバイスのための確率的クライアント選択
- Authors: Andrija Stanisic, Stefan Nastic,
- Abstract要約: エッジ、クラウド、スペースデバイスを統合された3D連続体に統合することは、学習システムにおけるクライアント選択に重大な課題を課す。
従来のアプローチは継続的監視と履歴データ収集に依存しており、動的な環境では実用的ではない。
本稿では,GPUアクセラレーションデバイス上でのクライアント選択に対する解析モデルと確率予測を利用した新しいアプローチであるProbSelectを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2891210250935148
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Integration of edge, cloud and space devices into a unified 3D continuum imposes significant challenges for client selection in federated learning systems. Traditional approaches rely on continuous monitoring and historical data collection, which becomes impractical in dynamic environments where satellites and mobile devices frequently change operational conditions. Furthermore, existing solutions primarily consider CPU-based computation, failing to capture complex characteristics of GPU-accelerated training that is prevalent across the 3D continuum. This paper introduces ProbSelect, a novel approach utilizing analytical modeling and probabilistic forecasting for client selection on GPU-accelerated devices, without requiring historical data or continuous monitoring. We model client selection within user-defined SLOs. Extensive evaluation across diverse GPU architectures and workloads demonstrates that ProbSelect improves SLO compliance by 13.77% on average while achieving 72.5% computational waste reduction compared to baseline approaches.
- Abstract(参考訳): エッジ、クラウド、スペースデバイスを統合された3D連続体に統合することは、連合学習システムにおけるクライアント選択に重大な課題を課す。
従来のアプローチでは、衛星やモバイルデバイスが頻繁に運用条件を変更する動的環境では現実的ではない、継続的監視と履歴データ収集に依存していた。
さらに、既存のソリューションはCPUベースの計算を主に考慮しており、3D連続体にまたがるGPUアクセラレーショントレーニングの複雑な特性を捉えていない。
本稿では,GPUアクセラレーションデバイス上でのクライアント選択に解析モデルと確率予測を利用した新しい手法であるProbSelectを紹介する。
ユーザ定義SLO内のクライアント選択をモデル化する。
多様なGPUアーキテクチャやワークロードの広範な評価は、ProbSelectがSLO準拠を平均13.77%改善し、ベースラインアプローチに比べて72.5%の計算廃棄物削減を実現していることを示している。
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