論文の概要: Massively Parallel Proof-Number Search for Impartial Games and Beyond
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.10339v1
- Date: Fri, 14 Nov 2025 01:45:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-14 22:53:22.820942
- Title: Massively Parallel Proof-Number Search for Impartial Games and Beyond
- Title(参考訳): 不公平なゲームのための大規模並列証明探索
- Authors: Tomáš Čížek, Martin Balko, Martin Schmid,
- Abstract要約: In this present the first massively parallel version of Proof-Number Search which is presented the first of Proof-Number Search。
我々のソルバは1024コアで動作する場合の332.9$times$ speedupを大幅に改善した。
ゲームツリーサイズは指数関数的に増加するものの,42の新たな位置でSprouts Conjectureを検証し,既知の結果の2倍近い結果を得た。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9906945320988172
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Proof-Number Search is a best-first search algorithm with many successful applications, especially in game solving. As large-scale computing clusters become increasingly accessible, parallelization is a natural way to accelerate computation. However, existing parallel versions of Proof-Number Search are known to scale poorly on many CPU cores. Using two parallelized levels and shared information among workers, we present the first massively parallel version of Proof-Number Search that scales efficiently even on a large number of CPUs. We apply our solver, enhanced with Grundy numbers for reducing game trees, to the Sprouts game, a case study motivated by the long-standing Sprouts Conjecture. Our solver achieves a significantly improved 332.9$\times$ speedup when run on 1024 cores, enabling it to outperform the state-of-the-art Sprouts solver GLOP by four orders of magnitude in runtime and to generate proofs 1,000$\times$ more complex. Despite exponential growth in game tree size, our solver verified the Sprouts Conjecture for 42 new positions, nearly doubling the number of known outcomes.
- Abstract(参考訳): Proof-Number Searchは最も優れた検索アルゴリズムであり、多くのアプリケーション、特にゲームの解法において成功した。
大規模コンピューティングクラスタがますますアクセスしやすくなってきたため、並列化は計算を高速化する自然な方法である。
しかし、Proof-Number Searchの既存の並列バージョンは、多くのCPUコアでのスケーリングが不十分であることが知られている。
作業者間での2つの並列化レベルと共有情報を用いて、多数のCPU上でも効率的にスケールするProof-Number Searchの最初の大規模並列バージョンを提示する。
Sproutsゲームにおいて,Grundy数で拡張された解法を,長年のSprouts Conjectureに動機づけられたケーススタディに適用する。
提案手法は,1024コアで動作する場合の332.9$\times$の高速化を実現し,最先端のSproutsソルバGLOPを4桁の精度で実行し,1000$\times$より複雑な証明を生成する。
ゲームツリーサイズは指数関数的に増加したが,Sprouts Conjectureを42の新たな位置で検証し,既知の結果の2倍に近づいた。
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