論文の概要: MPLP++: Fast, Parallel Dual Block-Coordinate Ascent for Dense Graphical
Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.08227v1
- Date: Thu, 16 Apr 2020 16:20:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-12 20:52:40.033545
- Title: MPLP++: Fast, Parallel Dual Block-Coordinate Ascent for Dense Graphical
Models
- Title(参考訳): MPLP++: 複雑なグラフィカルモデルのための高速で並列なデュアルブロック座標
- Authors: Siddharth Tourani, Alexander Shekhovtsov, Carsten Rother, Bogdan
Savchynskyy
- Abstract要約: この研究は、人気のあるDual Block-Coordinate Ascent原則に基づく新しいMAP-solverを導入している。
驚いたことに、性能の低い解法に小さな変更を加えることで、既存の解法を大きなマージンで大幅に上回る新しい解法MPLP++を導出します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 96.1052289276254
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dense, discrete Graphical Models with pairwise potentials are a powerful
class of models which are employed in state-of-the-art computer vision and
bio-imaging applications. This work introduces a new MAP-solver, based on the
popular Dual Block-Coordinate Ascent principle. Surprisingly, by making a small
change to the low-performing solver, the Max Product Linear Programming (MPLP)
algorithm, we derive the new solver MPLP++ that significantly outperforms all
existing solvers by a large margin, including the state-of-the-art solver
Tree-Reweighted Sequential (TRWS) message-passing algorithm. Additionally, our
solver is highly parallel, in contrast to TRWS, which gives a further boost in
performance with the proposed GPU and multi-thread CPU implementations. We
verify the superiority of our algorithm on dense problems from publicly
available benchmarks, as well, as a new benchmark for 6D Object Pose
estimation. We also provide an ablation study with respect to graph density.
- Abstract(参考訳): ペアワイズポテンシャルを持つ高密度で離散的なグラフィカルモデル(英語版)は、最先端のコンピュータビジョンやバイオイメージングアプリケーションで使用される強力なモデルのクラスである。
本研究は,dual block-coordinate ascent 原理に基づく新しいマップソルバを提案する。
驚いたことに、性能の低い解法であるMPLP(Max Product Linear Programming)アルゴリズムに小さな変更を加えることで、最先端の解法であるTree-Reweighted Sequential(TRWS)メッセージパスアルゴリズムを含む、既存の解法を著しく上回る新しい解法MPLP++を導出する。
さらに、提案したGPUとマルチスレッドCPUの実装によりパフォーマンスがさらに向上するTRWSとは対照的に、当社のソルバは極めて並列である。
我々は,公開ベンチマークの高密度な問題に対するアルゴリズムの優位性を検証し,新しい6次元オブジェクトポース推定ベンチマークを提案する。
また,グラフ密度に関するアブレーション研究も行った。
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