論文の概要: Reconstructing 3D Scenes in Native High Dynamic Range
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.12895v1
- Date: Mon, 17 Nov 2025 02:33:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-18 14:36:24.616531
- Title: Reconstructing 3D Scenes in Native High Dynamic Range
- Title(参考訳): 自然高ダイナミックレンジにおける3次元シーンの再構築
- Authors: Kaixuan Zhang, Minxian Li, Mingwu Ren, Jiankang Deng, Xiatian Zhu,
- Abstract要約: 本研究では,HDR観測を直接モデル化した3次元シーン再構成法を提案する。
bf Native High Dynamic Range 3D Gaussian Splatting (NH-3DGS)を提案する。
NH-3DGSは, 再構成品質と動的レンジ保存において, 既存の手法よりも有意に優れる合成多視点HDRデータセットと実HDRデータセットの両方を実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 82.90064638813185
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: High Dynamic Range (HDR) imaging is essential for professional digital media creation, e.g., filmmaking, virtual production, and photorealistic rendering. However, 3D scene reconstruction has primarily focused on Low Dynamic Range (LDR) data, limiting its applicability to professional workflows. Existing approaches that reconstruct HDR scenes from LDR observations rely on multi-exposure fusion or inverse tone-mapping, which increase capture complexity and depend on synthetic supervision. With the recent emergence of cameras that directly capture native HDR data in a single exposure, we present the first method for 3D scene reconstruction that directly models native HDR observations. We propose {\bf Native High dynamic range 3D Gaussian Splatting (NH-3DGS)}, which preserves the full dynamic range throughout the reconstruction pipeline. Our key technical contribution is a novel luminance-chromaticity decomposition of the color representation that enables direct optimization from native HDR camera data. We demonstrate on both synthetic and real multi-view HDR datasets that NH-3DGS significantly outperforms existing methods in reconstruction quality and dynamic range preservation, enabling professional-grade 3D reconstruction directly from native HDR captures. Code and datasets will be made available.
- Abstract(参考訳): 高ダイナミックレンジ(HDR)イメージングは、プロのデジタルメディア制作、例えば映画製作、仮想制作、フォトリアリスティックレンダリングに不可欠である。
しかし、3Dシーンの再構成は主に低ダイナミックレンジ(Low Dynamic Range, LDR)データに焦点を当てており、プロのワークフローに適用可能である。
LDR観測からHDRシーンを再構築する既存のアプローチは、マルチ露光融合や逆トーンマッピングに依存しており、捕獲の複雑さを増大させ、合成監督に依存している。
近年、ネイティブHDRデータを単一の露光で直接キャプチャするカメラが出現し、本研究では、ネイティブHDR観測を直接モデル化する3Dシーン再構成法について紹介する。
再建パイプライン全体にわたって全ダイナミックレンジを保存できる3Dガウススプラッティング(NH-3DGS)を提案する。
我々の重要な技術的貢献は、ネイティブなHDRカメラデータから直接最適化できる色表現の輝度-彩度分解である。
NH-3DGSは, 合成HDRデータセットと実HDRデータセットの両方において, 復元品質とダイナミックレンジ保存において, 既存の手法よりも優れており, ネイティブHDRキャプチャから直接, プロフェッショナルグレードの3D再構成を可能にする。
コードとデータセットが利用可能になる。
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