論文の概要: Knowledge vs. Experience: Asymptotic Limits of Impatience in Edge Tenants
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.13763v1
- Date: Fri, 14 Nov 2025 11:59:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-19 16:23:52.693527
- Title: Knowledge vs. Experience: Asymptotic Limits of Impatience in Edge Tenants
- Title(参考訳): 知識と経験 : エッジテナントにおける無症候性限界
- Authors: Anthony Kiggundu, Bin Han, Hans D. Schotten,
- Abstract要約: 2つの情報フィードが2つのM/M/1システムにおけるリネギングとジョッキーリングに与える影響について検討する。
不平等なサービス率と全時間忍耐のために、総待ち時間は直線的に増加し、放棄は避けられないことを示す。
穏やかなサブ線形誤差条件下では、両方の情報モデルが同じ限界(ロバスト性)を生じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.493621971341363
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study how two information feeds, a closed-form Markov estimator of residual sojourn and an online trained actor-critic, affect reneging and jockeying in a dual M/M/1 system. Analytically, for unequal service rates and total-time patience, we show that total wait grows linearly so abandonment is inevitable and the probability of a successful jockey vanishes as the backlog approaches towards infinity. Furthermore, under a mild sub-linear error condition both information models yield the same asymptotic limits (robustness). We empirically validate these limits and quantify finite backlog differences. Our findings show that learned and analytic feeds produce different delays, reneging rates and transient jockeying behavior at practical sizes, but converge to the same asymptotic outcome implied by our theory. The results characterize when value-of-information matters (finite regimes) and when it does not (asymptotics), informing lightweight telemetry and decision-logic design for low-cost, jockeying-aware systems.
- Abstract(参考訳): 本研究は,M/M/1システムにおける2つの情報フィード,マルコフの残響のクローズドフォーム推定器とオンライン訓練されたアクター批判器が,リネギングとジョッキーングにどう影響するかを考察する。
分析的に、不平等なサービス率と全時間忍耐のために、総待ち時間は直線的に増加するので、放棄は避けられ、バックログが無限に近づくにつれて、成功した騎手の可能性は消滅する。
さらに、穏やかなサブ線形誤差条件の下では、両情報モデルは同じ漸近的限界(ロバスト性)を生じる。
これらの制限を実証的に検証し、有限のバックログの違いを定量化する。
以上の結果から,学習フィードと分析フィードは異なる遅延,反復速度,一過性の騎手動作を現実の規模で生み出すが,我々の理論によってもたらされる漸近的な結果に収束することが示唆された。
その結果、情報の価値が重要なとき(一定の状況)とそうでないとき(漸近的でないとき)を特徴付け、低コストでジョッキーなシステムのための軽量テレメトリと意思決定論理設計を行う。
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