論文の概要: SVG360: Multi-View SVG Generation with Geometric and Color Consistency from a Single SVG
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.16766v1
- Date: Thu, 20 Nov 2025 19:33:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-24 18:08:18.797653
- Title: SVG360: Multi-View SVG Generation with Geometric and Color Consistency from a Single SVG
- Title(参考訳): SVG360:1つのSVGから幾何学的および色一貫性を持つ多視点SVG生成
- Authors: Mengnan Jiang, Zhaolin Sun, Christian Franke, Michele Franco Adesso, Antonio Haas, Grace Li Zhang,
- Abstract要約: 本稿では,単一のSVG入力から多視点一貫したSVGを生成する3段階のフレームワークを提案する。
結果として得られたSVGは、ビュー間で強い色の一貫性を示し、冗長なパスを著しく低減し、微細な構造的詳細を保持する。
この作業は生成的モデリングと構造化ベクトル表現を橋渡しし、単一の入力とオブジェクトレベルのマルチビュー生成へのスケーラブルなルートを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.558477573183958
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Scalable Vector Graphics (SVGs) are central to modern design workflows, offering scaling without distortion and precise editability. However, for single object SVGs, generating multi-view consistent SVGs from a single-view input remains underexplored. We present a three stage framework that produces multi-view SVGs with geometric and color consistency from a single SVG input. First, the rasterized input is lifted to a 3D representation and rendered under target camera poses, producing multi-view images of the object. Next, we extend the temporal memory mechanism of Segment Anything 2 (SAM2) to the spatial domain, constructing a spatial memory bank that establishes part level correspondences across neighboring views, yielding cleaner and more consistent vector paths and color assignments without retraining. Finally, during the raster to vector conversion, we perform path consolidation and structural optimization to reduce redundancy while preserving boundaries and semantics. The resulting SVGs exhibit strong geometric and color consistency across views, significantly reduce redundant paths, and retain fine structural details. This work bridges generative modeling and structured vector representation, providing a scalable route to single input, object level multi-view SVG generation and supporting applications such as asset creation and semantic vector editing.
- Abstract(参考訳): スケーラブルベクトルグラフィックス(SVG)は現代的な設計ワークフローの中心であり、歪みや正確な編集性のないスケーリングを提供する。
しかし、単一オブジェクトのSVGでは、単一ビュー入力から複数ビュー一貫したSVGを生成することは未定である。
1つのSVG入力から幾何的および色の整合性を持つ多視点SVGを生成する3段階のフレームワークを提案する。
まず、ラスタ化された入力を3D表現にリフトし、ターゲットカメラのポーズの下でレンダリングし、オブジェクトのマルチビュー画像を生成する。
次に、Segment Anything 2 (SAM2) の時空間記憶機構を空間領域に拡張し、隣接するビューにまたがる部分レベルの対応を確立する空間記憶バンクを構築する。
最後に,ラスタからベクトル変換の間,境界や意味を保ちながら冗長性を低減するため,経路統合と構造最適化を行う。
結果として得られたSVGは、ビュー全体にわたって強い幾何学的および色の整合性を示し、冗長なパスを著しく低減し、微細な構造的詳細を保持する。
この作業は生成モデルと構造化ベクトル表現を橋渡しし、単一入力へのスケーラブルな経路、オブジェクトレベルの多視点SVG生成、アセット生成やセマンティックベクトル編集などのアプリケーションをサポートする。
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