論文の概要: Universality in Collective Intelligence on the Rubik's Cube
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.18609v1
- Date: Sun, 23 Nov 2025 20:30:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-25 18:34:24.925297
- Title: Universality in Collective Intelligence on the Rubik's Cube
- Title(参考訳): ルービックキューブにおける集団知能の普遍性
- Authors: David Krakauer, Gülce Kardeş, Joshua Grochow,
- Abstract要約: 我々はルービックキューブをパズルの解き方、スキル学習、専門知識、文化伝達、グループ理論の共通点に存在する認知モデルシステムとして利用する。
ルービックキューブの集合的学習における普遍性の証拠は、目視と目視の両方の条件で見つかる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.009558392439655011
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Progress in understanding expert performance is limited by the scarcity of quantitative data on long-term knowledge acquisition and deployment. Here we use the Rubik's Cube as a cognitive model system existing at the intersection of puzzle solving, skill learning, expert knowledge, cultural transmission, and group theory. By studying competitive cube communities, we find evidence for universality in the collective learning of the Rubik's Cube in both sighted and blindfolded conditions: expert performance follows exponential progress curves whose parameters reflect the delayed acquisition of algorithms that shorten solution paths. Blindfold solves form a distinct problem class from sighted solves and are constrained not only by expert knowledge but also by the skill improvements required to overcome short-term memory bottlenecks, a constraint shared with blindfold chess. Cognitive artifacts such as the Rubik's Cube help solvers navigate an otherwise enormous mathematical state space. In doing so, they sustain collective intelligence by integrating communal knowledge stores with individual expertise and skill, illustrating how expertise can, in practice, continue to deepen over the course of a single lifetime.
- Abstract(参考訳): 専門家のパフォーマンスの理解の進歩は、長期的な知識獲得と展開に関する定量的データの不足によって制限される。
ここでは、パズルの解き方、スキル学習、専門家の知識、文化の伝達、グループ理論の交差点に存在する認知モデルシステムとしてルービックキューブを用いる。
競合する立方体群を研究することによって、目視と目視の両方条件におけるルービックキューブの集合学習における普遍性の証拠が見つかる:専門家のパフォーマンスは、解経路を短くするアルゴリズムの遅延獲得を反映する指数的進行曲線に従う。
ブラインドフォールドは、視覚的解決とは別の問題クラスを形成し、専門家の知識だけでなく、ブラインドフォールドチェスと共有される制約である短期記憶ボトルネックを克服するために必要なスキル改善によって制約される。
ルービックキューブのような認知的アーティファクトは、解決者が他の大きな数学的状態空間をナビゲートするのに役立ちます。
そうすることで、共同知識ストアを個々の専門知識とスキルに統合し、実際、いかに専門知識が一生にわたって深まり続けるかを説明することで、集合的な知性を維持する。
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