論文の概要: Realistic gossip in Trust Game on networks: the GODS model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.20248v1
- Date: Tue, 25 Nov 2025 12:23:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-26 17:37:04.448039
- Title: Realistic gossip in Trust Game on networks: the GODS model
- Title(参考訳): ネットワーク上の信頼ゲームにおける現実的なゴシップ:GODSモデル
- Authors: Jan Majewski, Francesca Giardini,
- Abstract要約: 我々は,現実的なゴシップ処理と,異なる種類のトラストゲームとを組み合わせたエージェントベースモデルを開発した。
実験の結果, 局所的相互作用がゴシップの拡散を支配下に置くと, 共同作業者が障害を負うことが明らかとなった。
現実的なゴシップは全体の資源量を増加させるが、欠陥を促進する可能性が高い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Gossip has been shown to be a relatively efficient solution to problems of cooperation in reputation-based systems of exchange, but many studies don't conceptualize gossiping in a realistic way, often assuming near-perfect information or broadcast-like dynamics of its spread. To solve this problem, we developed an agent-based model that pairs realistic gossip processes with different variants of Trust Game. The results show that cooperators suffer when local interactions govern spread of gossip, because they cannot discriminate against defectors. Realistic gossiping increases the overall amount of resources, but is more likely to promote defection. Moreover, even partner selection through dynamic networks can lead to high payoff inequalities among agent types. Cooperators face a choice between outcompeting defectors and overall growth. By blending direct and indirect reciprocity with reputations we show that gossiping increases the efficiency of cooperation by an order of magnitude.
- Abstract(参考訳): ゴシップは評判に基づく交換システムにおける協調の問題に対する比較的効率的な解法であることが示されているが、多くの研究はゴシップを現実的な方法で概念化していない。
そこで本研究では,現実的なゴシップ処理と,異なるバリエーションのトラストゲームとを組み合わせたエージェントベースモデルを開発した。
その結果, 局所的な相互作用がゴシップの拡散を支配下に置くと, 共同作業者が障害を負うことが明らかとなった。
現実的なゴシップは全体の資源量を増加させるが、欠陥を促進する可能性が高い。
さらに、動的ネットワークによるパートナー選択でさえ、エージェントタイプ間の高いペイオフ不平等につながる可能性がある。
協力者は、競争に勝る欠陥と全体的な成長の選択肢に直面します。
直接的および間接的な相互性を評価と組み合わせることで、ゴシップは桁違いに協調の効率を高めることを示す。
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