論文の概要: MrGS: Multi-modal Radiance Fields with 3D Gaussian Splatting for RGB-Thermal Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.22997v1
- Date: Fri, 28 Nov 2025 09:01:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-01 19:47:55.83374
- Title: MrGS: Multi-modal Radiance Fields with 3D Gaussian Splatting for RGB-Thermal Novel View Synthesis
- Title(参考訳): MGS:RGB-サーマルノベルビュー合成のための3次元ガウススプラッティングを用いたマルチモーダル放射場
- Authors: Minseong Kweon, Janghyun Kim, Ukcheol Shin, Jinsun Park,
- Abstract要約: 我々は,RGBと熱3Dの両方のシーンを同時に再構成する3DGSに基づくマルチモーダル放射場であるMrGSを紹介する。
熱領域現象を効果的にモデル化するために、2つの物理原理を利用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.127749951026457
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in Neural Radiance Fields (NeRFs) and 3D Gaussian Splatting (3DGS) have achieved considerable performance in RGB scene reconstruction. However, multi-modal rendering that incorporates thermal infrared imagery remains largely underexplored. Existing approaches tend to neglect distinctive thermal characteristics, such as heat conduction and the Lambertian property. In this study, we introduce MrGS, a multi-modal radiance field based on 3DGS that simultaneously reconstructs both RGB and thermal 3D scenes. Specifically, MrGS derives RGB- and thermal-related information from a single appearance feature through orthogonal feature extraction and employs view-dependent or view-independent embedding strategies depending on the degree of Lambertian reflectance exhibited by each modality. Furthermore, we leverage two physics-based principles to effectively model thermal-domain phenomena. First, we integrate Fourier's law of heat conduction prior to alpha blending to model intensity interpolation caused by thermal conduction between neighboring Gaussians. Second, we apply the Stefan-Boltzmann law and the inverse-square law to formulate a depth-aware thermal radiation map that imposes additional geometric constraints on thermal rendering. Experimental results demonstrate that the proposed MrGS achieves high-fidelity RGB-T scene reconstruction while reducing the number of Gaussians.
- Abstract(参考訳): ニューラルレージアン場(NeRF)と3次元ガウススプラッティング(3DGS)の最近の進歩は、RGBシーンの再構築において大きな成果を上げている。
しかし、熱赤外画像を含むマルチモーダルレンダリングはほとんど探索されていない。
既存のアプローチでは、熱伝導やランベルトの性質のような独特の熱特性を無視する傾向にある。
本研究では,RGBとサーマル3Dの両方のシーンを同時に再構成する3DGSに基づくマルチモーダル放射場であるMrGSを紹介する。
特に、MrGSは、直交的特徴抽出を通じて、単一外観特徴からRGBおよび熱関連情報を導き、各モードで示されるランベルト反射度に応じて、ビュー依存またはビュー非依存の埋め込み戦略を採用する。
さらに、熱領域現象を効果的にモデル化するために、2つの物理原理を利用する。
まず、アルファブレンディング前のフーリエの熱伝導の法則を統合し、隣接するガウシアン間の熱伝導による強度補間をモデル化する。
次に、ステファン・ボルツマン法則と逆二乗法則を適用し、熱レンダリングにさらなる幾何学的制約を課す深度対応熱放射マップを定式化する。
実験結果から,提案したMrGSは高忠実度RGB-Tシーンの再現を実現し,ガウスの数を減らした。
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