論文の概要: Robust 3DGS-based SLAM via Adaptive Kernel Smoothing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.23221v1
- Date: Fri, 28 Nov 2025 14:28:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-01 19:47:55.928631
- Title: Robust 3DGS-based SLAM via Adaptive Kernel Smoothing
- Title(参考訳): 適応カーネル平滑化によるロバスト3DGSベースのSLAM
- Authors: Shouhe Zhang, Dayong Ren, Sensen Song, Wenjie Li, Piaopiao Yu, Yurong Qian,
- Abstract要約: 我々は、安定したカメラポーズトラッキングを確保するために、パラメータエラーに対するレンダリングプロセスの堅牢性を高めることがより重要であると論じている。
レンダリングエラーを最小化する従来の方法とは異なり、私たちの中核となる洞察は、レンダリングプロセスが3DGSパラメータの不完全性に対してよりレジリエンスになることです。
我々のアプローチは、シーン再構築(マッピング)の全体的な品質を維持しながら、カメラポーズトラッキングの堅牢性と精度を大幅に向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.419840415480435
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we challenge the conventional notion in 3DGS-SLAM that rendering quality is the primary determinant of tracking accuracy. We argue that, compared to solely pursuing a perfect scene representation, it is more critical to enhance the robustness of the rasterization process against parameter errors to ensure stable camera pose tracking. To address this challenge, we propose a novel approach that leverages a smooth kernel strategy to enhance the robustness of 3DGS-based SLAM. Unlike conventional methods that focus solely on minimizing rendering error, our core insight is to make the rasterization process more resilient to imperfections in the 3DGS parameters. We hypothesize that by allowing each Gaussian to influence a smoother, wider distribution of pixels during rendering, we can mitigate the detrimental effects of parameter noise from outlier Gaussians. This approach intentionally introduces a controlled blur to the rendered image, which acts as a regularization term, stabilizing the subsequent pose optimization. While a complete redesign of the rasterization pipeline is an ideal solution, we propose a practical and effective alternative that is readily integrated into existing 3DGS frameworks. Our method, termed Corrective Blurry KNN (CB-KNN), adaptively modifies the RGB values and locations of the K-nearest neighboring Gaussians within a local region. This dynamic adjustment generates a smoother local rendering, reducing the impact of erroneous GS parameters on the overall image. Experimental results demonstrate that our approach, while maintaining the overall quality of the scene reconstruction (mapping), significantly improves the robustness and accuracy of camera pose tracking.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3DGS-SLAMにおいて,レンダリング品質がトラッキング精度の主要な決定要因である,という従来の概念に挑戦する。
最適なシーン表現のみを追求するよりも、パラメータエラーに対するラスタライズプロセスの堅牢性を高めて、安定したカメラポーズトラッキングを確保することが重要である、と我々は主張する。
この課題に対処するため、3DGSベースのSLAMの堅牢性を高めるために、スムーズなカーネル戦略を活用する新しいアプローチを提案する。
レンダリングエラーを最小限に抑える従来の方法とは異なり、我々の中核となる洞察は、ラスタライズプロセスが3DGSパラメータの不完全性に対してより耐性を増すことである。
我々は、各ガウスがレンダリング中によりスムーズで広いピクセルの分布に影響を及ぼすことで、ガウス外方からのパラメータノイズの有害な影響を軽減することができると仮定する。
このアプローチは意図的に制御されたぼかしをレンダリング画像に導入し、これは正規化項として機能し、その後のポーズ最適化を安定化する。
ラスタ化パイプラインの完全な再設計は理想的なソリューションであるが、既存の3DGSフレームワークに容易に統合可能な実用的で効果的な代替案を提案する。
本手法は, 局所領域におけるK-アレスト近傍のガウスのRGB値と位置を適応的に修正する。
この動的調整はよりスムーズな局所レンダリングを生成し、画像全体に対する誤ったGSパラメータの影響を低減する。
実験結果から,シーン再構築(マッピング)の全体的な品質を維持しながら,カメラポーズトラッキングのロバスト性や精度を大幅に向上させることが示唆された。
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