論文の概要: FACT-GS: Frequency-Aligned Complexity-Aware Texture Reparameterization for 2D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.23292v1
- Date: Fri, 28 Nov 2025 15:47:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-01 19:47:55.968995
- Title: FACT-GS: Frequency-Aligned Complexity-Aware Texture Reparameterization for 2D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): FACT-GS:2次元ガウス平滑化のための周波数適応複雑度を考慮したテクスチャパラメータ化
- Authors: Tianhao Xie, Linlian Jiang, Xinxin Zuo, Yang Wang, Tiberiu Popa,
- Abstract要約: テクスチュアベースのガウスアンは、局所的な視覚的複雑さに関係なく同じサンプリング密度を割り当てる一様一様サンプリンググリッドで外観をパラメータ化する。
FACT-GSは、局所的な視覚周波数に応じてテクスチャサンプリング密度を割り当てる、周波数対応複雑度対応テクスチャ・ガウシアン・スプレイティング・フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.495318519671963
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Realistic scene appearance modeling has advanced rapidly with Gaussian Splatting, which enables real-time, high-quality rendering. Recent advances introduced per-primitive textures that incorporate spatial color variations within each Gaussian, improving their expressiveness. However, texture-based Gaussians parameterize appearance with a uniform per-Gaussian sampling grid, allocating equal sampling density regardless of local visual complexity. This leads to inefficient texture space utilization, where high-frequency regions are under-sampled and smooth regions waste capacity, causing blurred appearance and loss of fine structural detail. We introduce FACT-GS, a Frequency-Aligned Complexity-aware Texture Gaussian Splatting framework that allocates texture sampling density according to local visual frequency. Grounded in adaptive sampling theory, FACT-GS reformulates texture parameterization as a differentiable sampling-density allocation problem, replacing the uniform textures with a learnable frequency-aware allocation strategy implemented via a deformation field whose Jacobian modulates local sampling density. Built on 2D Gaussian Splatting, FACT-GS performs non-uniform sampling on fixed-resolution texture grids, preserving real-time performance while recovering sharper high-frequency details under the same parameter budget.
- Abstract(参考訳): リアルタイムかつ高品質なレンダリングを可能にするガウススプラッティングにより、リアルなシーンの外観モデリングが急速に進歩した。
近年,各ガウス色に空間色の変化を取り入れ,表現性を向上する主観的テクスチャが導入されている。
しかし、テクスチャベースのガウスアンは、局所的な視覚的複雑さに関係なく同じサンプリング密度を割り当てる一様一様サンプリンググリッドで外観をパラメータ化する。
これは非効率なテクスチャ空間利用につながり、高周波領域はアンダーサンプリングされ、スムーズな領域は廃棄され、外観がぼやけ、細かな構造が失われる。
FACT-GSは、局所的な視覚周波数に応じてテクスチャサンプリング密度を割り当てる、周波数対応複雑度対応テクスチャ・ガウシアン・スプレイティング・フレームワークである。
適応サンプリング理論に基づいて、FACT-GSは、均一なテクスチャを、ジャコビアンが局所サンプリング密度を変調する変形場を介して実装された学習可能な周波数認識割り当て戦略に置き換え、異なるサンプリング密度割り当て問題としてテクスチャパラメータ化を再構成する。
FACT-GSは2次元ガウス平板上に構築され、固定解像度のテクスチャグリッド上で一様サンプリングを行い、同じパラメータ予算の下でよりシャープな高周波の詳細を回復しながら、リアルタイムのパフォーマンスを保っている。
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