論文の概要: A Perceptually Inspired Variational Framework for Color Enhancement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.23329v1
- Date: Fri, 28 Nov 2025 16:32:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-01 19:47:55.982232
- Title: A Perceptually Inspired Variational Framework for Color Enhancement
- Title(参考訳): 色強調のための知覚的インスピレーション付き変分フレームワーク
- Authors: Rodrigo Palma-Amestoy, Edoardo Provenzi, Marcelo Bertalmío, Vicent Caselles,
- Abstract要約: 色知覚の基本的な現象から着想を得た色コントラスト強調の変分定式化を提案する。
特に我々は、知覚的にインスピレーションを受けるエネルギーによって満たされる基本的な要件のセットを考案する。
基本的関心を考慮に入れた3つの明示的な関数を抽出し、既存のモデルと類似点と相違点を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.4919077201316067
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Basic phenomenology of human color vision has been widely taken as an inspiration to devise explicit color correction algorithms. The behavior of these models in terms of significative image features (such as contrast and dispersion) can be difficult to characterize. To cope with this, we propose to use a variational formulation of color contrast enhancement that is inspired by the basic phenomenology of color perception. In particular, we devise a set of basic requirements to be fulfilled by an energy to be considered as `perceptually inspired', showing that there is an explicit class of functionals satisfying all of them. We single out three explicit functionals that we consider of basic interest, showing similarities and differences with existing models. The minima of such functionals is computed using a gradient descent approach. We also present a general methodology to reduce the computational cost of the algorithms under analysis from ${\cal O}(N^2)$ to ${\cal O}(N\log N)$, being $N$ the number of input pixels.
- Abstract(参考訳): 人間の色覚の基本現象は、明示的な色補正アルゴリズムを考案するためのインスピレーションとして広く考えられている。
これらのモデルの特徴的特徴(コントラストや分散など)の観点からの挙動を特徴付けることは困難である。
これに対応するために,色知覚の基本的な現象から着想を得た色コントラスト強調の変分定式化を提案する。
特に、エネルギーによって満たされる基本的な要件の集合を「知覚的にインスパイアされた」と見なし、それら全てを満たす関数の明示的なクラスが存在することを示す。
基本的関心を考慮に入れた3つの明示的な関数を抽出し、既存のモデルと類似点と相違点を示す。
そのような関数のミニマは勾配降下法を用いて計算される。
また,解析対象のアルゴリズムの計算コストを${\cal O}(N^2)$から${\cal O}(N\log N)$へ下げる一般的な手法を提案する。
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