論文の概要: Gradual Weisfeiler-Leman: Slow and Steady Wins the Race
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.09048v1
- Date: Mon, 19 Sep 2022 14:37:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-20 20:05:14.466116
- Title: Gradual Weisfeiler-Leman: Slow and Steady Wins the Race
- Title(参考訳): 徐々にweisfeiler-leman: ゆっくりと着実にレースに勝つ
- Authors: Franka Bause and Nils M. Kriege
- Abstract要約: Weisfeiler-Lemanアルゴリズムは、グラフ学習には基本的であり、グラフカーネルやグラフニューラルネットワークの成功には中心となる。
本研究では, 着色速度を緩やかに収束させることができる, 漸進的な地区改良のための枠組みを提案する。
提案手法は,既存のグラフカーネルの新しい変種を導出し,最適割り当てによるグラフ編集距離を近似するために用いられる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.416484585765029
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The classical Weisfeiler-Leman algorithm aka color refinement is fundamental
for graph learning and central for successful graph kernels and graph neural
networks. Originally developed for graph isomorphism testing, the algorithm
iteratively refines vertex colors. On many datasets, the stable coloring is
reached after a few iterations and the optimal number of iterations for machine
learning tasks is typically even lower. This suggests that the colors diverge
too fast, defining a similarity that is too coarse. We generalize the concept
of color refinement and propose a framework for gradual neighborhood
refinement, which allows a slower convergence to the stable coloring and thus
provides a more fine-grained refinement hierarchy and vertex similarity. We
assign new colors by clustering vertex neighborhoods, replacing the original
injective color assignment function. Our approach is used to derive new
variants of existing graph kernels and to approximate the graph edit distance
via optimal assignments regarding vertex similarity. We show that in both
tasks, our method outperforms the original color refinement with only moderate
increase in running time advancing the state of the art.
- Abstract(参考訳): 古典的なWeisfeiler-Lemanアルゴリズムは、グラフ学習には基本的であり、グラフカーネルやグラフニューラルネットワークの成功には中心となる。
もともとグラフ同型テストのために開発されたアルゴリズムは、頂点色を反復的に洗練する。
多くのデータセットでは、安定的な色付けは数回のイテレーションで達成され、機械学習タスクの最適なイテレーション数は通常さらに少ない。
これは、色があまりにも速く、粗い類似性を定義することを示唆している。
カラーリファインメントの概念を一般化し、安定した着色に緩やかな収束を可能にする段階的な近傍リファインメントの枠組みを提案し、より微細な精細化階層と頂点類似性を提供する。
我々は頂点近傍をクラスタリングして新しい色を割り当て、元の入射色割り当て関数を置き換える。
本手法は,既存のグラフカーネルの新しい変種を導出し,頂点類似性に関する最適割り当てを通じてグラフ編集距離を近似するために用いられる。
いずれの課題においても,本手法は動作時間の適度な増加を伴い,元のカラーリファインメントよりも優れることを示す。
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