論文の概要: FastAnimate: Towards Learnable Template Construction and Pose Deformation for Fast 3D Human Avatar Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.01444v1
- Date: Mon, 01 Dec 2025 09:28:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-02 19:46:34.781015
- Title: FastAnimate: Towards Learnable Template Construction and Pose Deformation for Fast 3D Human Avatar Animation
- Title(参考訳): FastAnimate: 高速3次元アバターアニメーションのための学習可能なテンプレート構築とポース変形を目指して
- Authors: Jian Shu, Nanjie Yao, Gangjian Zhang, Junlong Ren, Yu Feng, Hao Wang,
- Abstract要約: 3次元アバターアニメーションは、変形アルゴリズムを用いて、人間のアバターを初期ポーズから特定のターゲットポーズに変換することを目的としている。
既存のアプローチでは、このタスクを標準的なテンプレート構築とターゲットポーズ変形という2つのステージに分けるのが一般的である。
両課題を2つのフェーズで解決するための統合学習ベースのフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.888999029415299
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D human avatar animation aims at transforming a human avatar from an arbitrary initial pose to a specified target pose using deformation algorithms. Existing approaches typically divide this task into two stages: canonical template construction and target pose deformation. However, current template construction methods demand extensive skeletal rigging and often produce artifacts for specific poses. Moreover, target pose deformation suffers from structural distortions caused by Linear Blend Skinning (LBS), which significantly undermines animation realism. To address these problems, we propose a unified learning-based framework to address both challenges in two phases. For the former phase, to overcome the inefficiencies and artifacts during template construction, we leverage a U-Net architecture that decouples texture and pose information in a feed-forward process, enabling fast generation of a human template. For the latter phase, we propose a data-driven refinement technique that enhances structural integrity. Extensive experiments show that our model delivers consistent performance across diverse poses with an optimal balance between efficiency and quality,surpassing state-of-the-art (SOTA) methods.
- Abstract(参考訳): 3次元アバターアニメーションは、変形アルゴリズムを用いて、人間のアバターを任意の初期ポーズから特定のターゲットポーズに変換することを目的としている。
既存のアプローチでは、このタスクを標準的なテンプレート構築とターゲットポーズ変形という2つのステージに分けるのが一般的である。
しかし、現在のテンプレート構築手法では、広範囲の骨格リグを必要とし、特定のポーズのためのアーティファクトをしばしば生成している。
さらに、ターゲットポーズ変形は、リニアブレンドスキニング(LBS)による構造歪みに悩まされ、アニメーションリアリズムを著しく損なう。
これらの問題に対処するために,両課題を2段階に分けた統合学習ベースのフレームワークを提案する。
前者のフェーズでは、テンプレート構築時の非効率性とアーティファクトを克服するために、テクスチャを分離し、フィードフォワードプロセスで情報をポーズするU-Netアーキテクチャを活用し、人間のテンプレートを高速に生成する。
後者のフェーズでは、構造的整合性を高めるデータ駆動型精細化手法を提案する。
大規模な実験により、我々のモデルは、効率と品質の最適なバランスを保ちながら、多種多様なポーズに一貫したパフォーマンスを提供することを示した。
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