論文の概要: CourtMotion: Learning Event-Driven Motion Representations from Skeletal Data for Basketball
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.01478v1
- Date: Mon, 01 Dec 2025 09:58:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-02 19:46:34.792284
- Title: CourtMotion: Learning Event-Driven Motion Representations from Skeletal Data for Basketball
- Title(参考訳): CourtMotion: バスケットボールの骨格データからイベント駆動動作表現を学習する
- Authors: Omer Sela, Michael Chertok, Lior Wolf,
- Abstract要約: CourtMotionはプロバスケットボールにおけるゲームイベントやプレーの分析と予測のためのテンポラリなモデリングフレームワークである。
2段階のアプローチでは、まず、グラフニューラルネットワークを通じて骨格追跡データを処理し、ニュアンスした動きパターンをキャプチャします。
選手の動きを、パス、ショット、ステルスなどのバスケットボールイベントに明示的に結びつけるイベントプロジェクションヘッドを導入し、物理的な動きパターンと目的を関連付けるためにモデルを訓練する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.88028371034407
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents CourtMotion, a spatiotemporal modeling framework for analyzing and predicting game events and plays as they develop in professional basketball. Anticipating basketball events requires understanding both physical motion patterns and their semantic significance in the context of the game. Traditional approaches that use only player positions fail to capture crucial indicators such as body orientation, defensive stance, or shooting preparation motions. Our two-stage approach first processes skeletal tracking data through Graph Neural Networks to capture nuanced motion patterns, then employs a Transformer architecture with specialized attention mechanisms to model player interactions. We introduce event projection heads that explicitly connect player movements to basketball events like passes, shots, and steals, training the model to associate physical motion patterns with their tactical purposes. Experiments on NBA tracking data demonstrate significant improvements over position-only baselines: 35% reduction in trajectory prediction error compared to state-of-the-art position-based models and consistent performance gains across key basketball analytics tasks. The resulting pretrained model serves as a powerful foundation for multiple downstream tasks, with pick detection, shot taker identification, assist prediction, shot location classification, and shot type recognition demonstrating substantial improvements over existing methods.
- Abstract(参考訳): 本稿では,プロバスケットボールにおけるゲームイベントやプレーの分析・予測のための時空間モデリングフレームワークであるCourtMotionを提案する。
バスケットボールのイベントを予想するには、物理的な動きパターンと、ゲームのコンテキストにおける意味的な意味の両方を理解する必要がある。
プレイヤーポジションのみを使用する伝統的なアプローチは、身体の向き、防御姿勢、射撃準備動作などの重要な指標を捉えない。
当社の2段階のアプローチは、まず、グラフニューラルネットワークを通じて骨格追跡データを処理して、ニュアンスのある動きパターンをキャプチャし、次に、プレイヤーのインタラクションをモデル化するための特別な注意機構を備えたTransformerアーキテクチャを使用します。
選手の動きを、パス、ショット、ステルスなどのバスケットボールイベントに明示的に結びつけるイベントプロジェクションヘッドを導入し、物理的な動きパターンと戦術的目的を関連付けるためにモデルを訓練する。
NBAの追跡データに対する実験では、位置のみのベースラインに対する大幅な改善が示されている: 最先端の位置ベースモデルと比較して軌道予測誤差が35%減少し、キーバスケットボール分析タスクにおける一貫したパフォーマンスが向上した。
得られた事前訓練されたモデルは、ピック検出、ショットテイカー識別、アシスト予測、ショット位置分類、ショット型認識など、既存の手法よりも大幅に改善された複数の下流タスクのための強力な基盤となる。
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