論文の概要: Predicting the outcome of team movements -- Player time series analysis
using fuzzy and deep methods for representation learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.07570v1
- Date: Mon, 13 Sep 2021 18:42:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-17 14:14:18.450384
- Title: Predicting the outcome of team movements -- Player time series analysis
using fuzzy and deep methods for representation learning
- Title(参考訳): チームムーブメントの結果を予測する-ファジィとディープメソッドを用いたプレイヤー時系列分析による表現学習
- Authors: Omid Shokrollahi, Bahman Rohani, Amin Nobakhti
- Abstract要約: 我々は、より拡張された一連の動きや戦術計画において、短い戦術と宇宙占領の有用なエンコーディングのためのフレームワークを提供する。
本稿では,2015-16シーズンのプロバスケットボールSportVUデータセットにおける予測・認識タスクに対する提案手法の有効性について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We extract and use player position time-series data, tagged along with the
action types, to build a competent model for representing team tactics
behavioral patterns and use this representation to predict the outcome of
arbitrary movements. We provide a framework for the useful encoding of short
tactics and space occupations in a more extended sequence of movements or
tactical plans. We investigate game segments during a match in which the team
in possession of the ball regularly attempts to reach a position where they can
take a shot at goal for a single game. A carefully designed and efficient
kernel is employed using a triangular fuzzy membership function to create
multiple time series for players' potential of presence at different court
regions. Unsupervised learning is then used for time series using triplet loss
and deep neural networks with exponentially dilated causal convolutions for the
derived multivariate time series. This works key contribution lies in its
approach to model how short scenes contribute to other longer ones and how
players occupies and creates new spaces in-game court. We discuss the
effectiveness of the proposed approach for prediction and recognition tasks on
the professional basketball SportVU dataset for the 2015-16 half-season. The
proposed system demonstrates descent functionality even with relatively small
data.
- Abstract(参考訳): アクションタイプとともにタグ付けされたプレイヤーの位置時系列データを抽出・利用し、チーム戦術行動パターンを表現できる有能なモデルを構築し、この表現を用いて任意の動きの結果を予測する。
我々は、より拡張された動きや戦術計画において、短い戦術と宇宙占領の有用な符号化のためのフレームワークを提供する。
我々は、球を所有するチームが1試合のゴールでシュートできる位置に定期的に到達しようとする試合中のゲームセグメントを調査した。
注意深い設計と効率のよいカーネルは、三角形のファジィメンバシップ関数を使用して、異なるコート領域におけるプレイヤーの存在可能性の複数の時系列を作成する。
教師なし学習は、三重項損失と、派生した多変量時系列の指数関数的に拡張された因果畳み込みを持つディープニューラルネットワークを用いて時系列に使用される。
これは、短いシーンが他の長いシーンにどのように貢献するか、プレイヤーがゲーム内の新しいスペースをどのように占有し、創造するかをモデル化するアプローチに重要な貢献がある。
2015-16シーズンのプロバスケットボールsportvuデータセットにおける予測と認識タスクに対する提案手法の有効性について検討した。
提案システムは,比較的小さなデータでも降下機能を示す。
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