論文の概要: EGGS: Exchangeable 2D/3D Gaussian Splatting for Geometry-Appearance Balanced Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.02932v1
- Date: Tue, 02 Dec 2025 17:01:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-03 21:04:45.973409
- Title: EGGS: Exchangeable 2D/3D Gaussian Splatting for Geometry-Appearance Balanced Novel View Synthesis
- Title(参考訳): EGGS:Geometry-Adearance Balanced Novel View Synthesisのための交換可能な2D/3Dガウス格子
- Authors: Yancheng Zhang, Guangyu Sun, Chen Chen,
- Abstract要約: 新しいビュー合成(NVS)はコンピュータビジョンとグラフィックスにおいて重要であり、AR、VR、自律運転に広く応用されている。
3D Gaussian Splatting (3DGS)は外観の忠実度の高いリアルタイムレンダリングを可能にするが、多視点の不整合に悩まされ、幾何的精度が制限される。
本稿では,2次元と3次元のガウスを一体化して外観と幾何学のバランスをとるハイブリッド表現であるExchangeable Gaussian Splatting (EGGS)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.477152296481101
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Novel view synthesis (NVS) is crucial in computer vision and graphics, with wide applications in AR, VR, and autonomous driving. While 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables real-time rendering with high appearance fidelity, it suffers from multi-view inconsistencies, limiting geometric accuracy. In contrast, 2D Gaussian Splatting (2DGS) enforces multi-view consistency but compromises texture details. To address these limitations, we propose Exchangeable Gaussian Splatting (EGGS), a hybrid representation that integrates 2D and 3D Gaussians to balance appearance and geometry. To achieve this, we introduce Hybrid Gaussian Rasterization for unified rendering, Adaptive Type Exchange for dynamic adaptation between 2D and 3D Gaussians, and Frequency-Decoupled Optimization that effectively exploits the strengths of each type of Gaussian representation. Our CUDA-accelerated implementation ensures efficient training and inference. Extensive experiments demonstrate that EGGS outperforms existing methods in rendering quality, geometric accuracy, and efficiency, providing a practical solution for high-quality NVS.
- Abstract(参考訳): 新しいビュー合成(NVS)はコンピュータビジョンとグラフィックスにおいて重要であり、AR、VR、自律運転に広く応用されている。
3D Gaussian Splatting (3DGS)は外観の忠実度の高いリアルタイムレンダリングを可能にするが、多視点の不整合に悩まされ、幾何的精度が制限される。
対照的に、2D Gaussian Splatting (2DGS)はマルチビューの一貫性を強制するが、テクスチャの詳細を妥協する。
これらの制約に対処するために,2次元と3次元のガウスアンを統合し,外観と幾何学のバランスをとるハイブリッド表現であるExchangeable Gaussian Splatting (EGGS)を提案する。
これを実現するために,統合レンダリングのためのハイブリッドガウスラスタライゼーション,2次元ガウスと3次元ガウスの動的適応のための適応型交換,および各ガウス表現の強みを効果的に活用する周波数分離最適化を導入する。
CUDAを高速化した実装は、効率的なトレーニングと推論を可能にします。
広範囲な実験により、EGGSはレンダリング品質、幾何精度、効率において既存の手法よりも優れており、高品質なNVSの実用的なソリューションを提供する。
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