論文の概要: SMP: Reusable Score-Matching Motion Priors for Physics-Based Character Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.03028v1
- Date: Tue, 02 Dec 2025 18:54:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-03 21:04:46.015259
- Title: SMP: Reusable Score-Matching Motion Priors for Physics-Based Character Control
- Title(参考訳): SMP:物理に基づく文字制御のための再利用可能なスコアマッチング動作
- Authors: Yuxuan Mu, Ziyu Zhang, Yi Shi, Minami Matsumoto, Kotaro Imamura, Guy Tevet, Chuan Guo, Michael Taylor, Chang Shu, Pengcheng Xi, Xue Bin Peng,
- Abstract要約: 自然主義的行動を生み出すためのエージェントを導く行動は、人生のような仮想キャラクタを作成する上で重要な役割を担っている。
本稿では、事前学習した運動拡散モデルとスコア蒸留サンプリング(SDS)を利用して、再利用可能なタスク非依存動作前処理を生成するスコアマッチング動作優先処理(SMP)を提案する。
本手法は, 再利用可能な, モジュラーな動作前処理により, 最先端の対向的模倣学習手法に匹敵する高品質な動作を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.779031780374115
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Data-driven motion priors that can guide agents toward producing naturalistic behaviors play a pivotal role in creating life-like virtual characters. Adversarial imitation learning has been a highly effective method for learning motion priors from reference motion data. However, adversarial priors, with few exceptions, need to be retrained for each new controller, thereby limiting their reusability and necessitating the retention of the reference motion data when training on downstream tasks. In this work, we present Score-Matching Motion Priors (SMP), which leverages pre-trained motion diffusion models and score distillation sampling (SDS) to create reusable task-agnostic motion priors. SMPs can be pre-trained on a motion dataset, independent of any control policy or task. Once trained, SMPs can be kept frozen and reused as general-purpose reward functions to train policies to produce naturalistic behaviors for downstream tasks. We show that a general motion prior trained on large-scale datasets can be repurposed into a variety of style-specific priors. Furthermore SMP can compose different styles to synthesize new styles not present in the original dataset. Our method produces high-quality motion comparable to state-of-the-art adversarial imitation learning methods through reusable and modular motion priors. We demonstrate the effectiveness of SMP across a diverse suite of control tasks with physically simulated humanoid characters. Video demo available at https://youtu.be/ravlZJteS20
- Abstract(参考訳): 自然主義的行動を生み出すためのエージェントを導くことができるデータ駆動の動作先行は、ライフライクな仮想キャラクタを作成する上で重要な役割を担っている。
逆模倣学習は、参照動作データから動きの先行を学習するための非常に効果的な方法である。
しかし、敵の事前は、ほとんど例外なく、新しいコントローラごとに再訓練する必要があるため、再使用性は制限され、下流タスクでのトレーニング時に参照モーションデータの保持が必要とされる。
本研究では,事前学習した運動拡散モデルとスコア蒸留サンプリング(SDS)を利用して,再利用可能なタスク非依存動作前処理を生成するスコアマッチング動作優先処理(SMP)を提案する。
SMPは、任意の制御ポリシやタスクとは独立して、モーションデータセット上で事前トレーニングすることができる。
一度訓練されたSMPは、下流タスクの自然主義的な振る舞いを生成するためにポリシーを訓練するための汎用報酬関数として凍結して再利用することができる。
大規模データセットで事前訓練された一般的な動きは、様々なスタイル固有の先行データに再利用可能であることを示す。
さらに、SMPは、元のデータセットに存在しない新しいスタイルを合成するために、異なるスタイルを構成することができる。
本手法は, 再利用可能な, モジュラーな動作前処理により, 最先端の対向的模倣学習手法に匹敵する高品質な動作を生成する。
物理的にシミュレートされたヒューマノイド文字を用いた多種多様な制御タスクにおけるSMPの有効性を示す。
ビデオデモはhttps://youtu.be/ravlZJteS20で公開されている。
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